Blade of God X (BOG X) هي لعبة تقمص أدوار أكشن ثلاثية الأبعاد متطورة تم تطويرها بواسطة شركة Pangu Digital Games. تدمج اللعبة تقنيات التعلم المعزز بالذكاء الاصطناعي ووكيل الذكاء الاصطناعي المتقدمة، مما يوفر للاعبين أسلوب قتال فريد وتجربة رقمية مع الذكاء الاصطناعي. حصلت BOG X على اعتراف العديد من الجوائز المهمة بفضل ابتكاراتها.
تتميز لعبة BOG X بأسلوب اللعب ثلاثي الأبعاد واندماج NFT، حيث تتمتع NFTs ذات الندرة والخصائص المختلفة بقيمة أعلى داخل اللعبة. تجمع بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة لعبة مجانية كاملة من Web2، مع إضافة ملكية رقمية وإدارة على مستوى Web3.
حرارة السوق
سلسلة "Blade of God" تحتل مكانة بارزة في مجتمع الألعاب، حيث تمتلك قاعدة لاعبين تزيد عن 3 ملايين على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة. من المتوقع أن يتم إصدار اللعبة على عدة منصات مثل iOS وAndroid وPC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد حملة تسويق Web3، إلا أن مجتمعها يظل نشطًا من خلال منصات الإعلام التقليدية للألعاب Web2 مثل TapTap.
الفريق
[تمت إزالة معلومات الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمي
من المتوقع أن يصل عدد لاعبي الألعاب في جميع أنحاء العالم إلى 3.38 مليار في عام 2023، مع إمكانية تحقيق إيرادات سوقية تبلغ 187.7 مليار دولار. بحلول عام 2026، من المتوقع أن تصل الإيرادات السنوية إلى 212.4 مليار دولار.
على الرغم من أن الألعاب السحابية والواقع الافتراضي في حالة توسع، إلا أنها لا تزال تنتمي إلى أسواق متخصصة. يركز مطورو ألعاب الأجهزة وPC بشكل متزايد على ألعاب الخدمات الحية.
تتزايد دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب، لكن يواجه مقاومة في بعض مجتمعات الألعاب.
تتقدم ألعاب المغامرات في مجال الأجهزة، ومن المتوقع أن تساهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة في عام 2023.
سوق الألعاب المحمولة العالمي
من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 0.8% في عام 2023، ليصل الدخل إلى 92.6 مليار دولار أمريكي. ومن المتوقع أن يتوسع ليصل إلى 339.45 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030.
من المتوقع أن تستحوذ منصة أندرويد على أكبر حصة في السوق. في تقسيم الأجهزة، أصبحت الهواتف الذكية هي السوق الفرعي المهيمن. تساهم أمريكا الشمالية بأكبر إيرادات في مجال الألعاب المحمولة.
** Web3 GameFi Marketplace **
سوق Web3 صغير نسبيًا، ومن المتوقع أن يصل إلى 23.926 مليار دولار في عام 2023. ومن المتوقع أن يتجاوز 133.2282 مليار دولار بحلول عام 2033، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 18.7%.
تشمل العوامل التي تدفع زيادة الطلب على ألعاب Web3: اللامركزية والملكية، اقتصاد اللعب من أجل الربح، التفاعل بين الأنظمة والدعم عبر المنصات، التطوير المدفوع من المجتمع، بالإضافة إلى تعزيز الأمان والشفافية.
مقارنة المشاريع المماثلة
لم يظهر سوق ألعاب Web3 بعد ألعاب "الروح" الحركية المماثلة لـ BOG X. تشمل المشاريع الرائدة في مجال GameFi Axie Infinity وThe Sandbox وDecentraland. ومن بين هذه المشاريع، توفر Axie Infinity فقط دعمًا عبر المنصات لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة.
وفقًا لبيانات DappRadar، كان لدى Axie Infinity 76.93 ألف مستخدم نشط خلال الثلاثين يومًا الماضية، بينما كان لدى The Sandbox 7.31 ألف، وDecentraland 1.63 ألف.
في المقابل، لقد جذبت سلسلة BOG X أكثر من 3 ملايين لاعب، حيث بلغ عدد المسجلين في الاختبار المغلق 200000، مما يمثل إمكانيات نمو هائلة، ومن المتوقع أن تدفع تغييرات كبيرة في صناعة GameFi.
المنتج
القصة الرئيسية:
تتضمن محتويات اللعبة الرئيسية قاعدة اللاعبين "مكتبة العملاق" و"المستويات الرئيسية"
"مكتبة العملاق" تتطور مع تقدم القصة، وتفتح مناطق جديدة وتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب
تنقسم المهام الرئيسية إلى عوالم وفصول مختلفة، وتحتوي على عدة فصول ومهام
لعبة متعددة اللاعبين:
تتيح المحتويات في منتصف إلى أواخر اللعبة للاعبين المشاركة في تحديات التعاون والمنافسات
تشمل مستويات "صياد الأرواح" ذات الصعوبة والمكافآت الأعلى، ونمط "التوأم" بأسلوب Roguelike+Boss Rush، وأيضًا "الساحة القديمة" لمواجهات PvP.
مغامرة副本:
المصدر الرئيسي للحصول على موارد متنوعة، وأيضًا وسيلة لاختبار وتطوير قوة اللاعبين.
تشمل تحديات "تحدي الآلهة" لمواجهة الزعماء، و"الممر الأبدي" ذي الصعوبة العالية وغيرها
نظام المهام:
توفير أهداف للاعبين وإرشادهم لتجربة مختلف وحدات اللعبة
تشمل المهام الرئيسية المستندة إلى تقدم القصة والمهام اليومية
نظام التصاريح:
مجموعة من المهام والمكافآت التي يتم تحديثها بانتظام، بما في ذلك المحتوى المجاني والمدفوع
تشمل المكافآت أزياء الشخصيات وموارد اللعبة المتنوعة
صعوبة الأرواح القديمة:
محتوى اللعبة النهائي بعد الوصول إلى أعلى مستوى، يوفر أهدافًا مستمرة للعبة
تشمل مستويات القصة الرئيسية ذات الصعوبة والمكافآت العالية، والزنزانات المغامرة، وأوضاع اللعب المتعددة.
أسلوب اللعب الاجتماعي:
دمج ميزات اجتماعية متنوعة لتعزيز تفاعل اللاعبين وبناء المجتمع
يشمل نظام الفرق، ونظام "الشراكة" على غرار النقابات، ونظام الأصدقاء، ونظام الدردشة
خريطة الطريق
[تم حذف معلومات خارطة الطريق]
اقتصاديات التوكن
خطة التوزيع والإلغاء
سيتم توزيع رمز $SLG وفقًا لخطة فك القفل الشهرية المهيكلة لمدة خمس سنوات. سيتم توزيع هذا الرمز البيئي من خلال قنوات متعددة، بما في ذلك مكافآت داخل اللعبة، وحوافز التخزين.
العملية
العملة اللينة:
يحصل اللاعبون على من خلال اللعب العادي
يمكن استخدامها في وظائف/أنماط اللعب داخل اللعبة، لتقديم مكافآت منتظمة للاعبين
$SLC:
يمكن للاعبين الشراء مباشرة من السوق
يمكن استخدامه لشراء محتوى NFT في السوق
كرسوم تداول
يمكن الحصول على مكافآت إضافية من خلال التخزين( تتناقص مع مرور الوقت)
المكافآت الإضافية تشمل زيادة احتمالية الاستدعاء/سحب البطاقات، والحصول على عوائد أعلى في وضع PvP GvG وغيرها.
حالة التمويل
[تم حذف معلومات التمويل]
تعتبر شركة بانغو للألعاب الرقمية، التي أنشأت العديد من الألعاب الناجحة مثل "Blade of God"، تمتلك مجموعة قوية من المشاريع الناجحة. وقد حصلت هذه الاستوديو على دعم مالي كبير من عمالقة التكنولوجيا في الإنترنت في الصين. ومع دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت بانغو للألعاب الرقمية على دعم من مجموعة من المؤسسات المعروفة، مما عزز مكانتها في الصناعة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
MetaverseLandlady
· منذ 7 س
مجرد واحدة أخرى تجمع الأموال تحت راية 3A
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkLibertarian
· منذ 7 س
هذا هو سبب جديد لخداع الناس لتحقيق الربح؟ ثم اختفى الشخص.
شاهد النسخة الأصليةرد0
FancyResearchLab
· منذ 7 س
مرة أخرى في موقع كابوس العقود الذكية... دعنا نجرب السم.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BrokenYield
· منذ 7 س
لعبة p2e أخرى مفرطة في hype تنتظر الانهيار... لقد رأيت هذا الفيلم من قبل، أشعر بالأسف.
BOG X: لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد من فئة AAA في مجال GameFi Web3
تحليل شامل لمشروع سلاح الإله X
Blade of God X (BOG X) هي لعبة تقمص أدوار أكشن ثلاثية الأبعاد متطورة تم تطويرها بواسطة شركة Pangu Digital Games. تدمج اللعبة تقنيات التعلم المعزز بالذكاء الاصطناعي ووكيل الذكاء الاصطناعي المتقدمة، مما يوفر للاعبين أسلوب قتال فريد وتجربة رقمية مع الذكاء الاصطناعي. حصلت BOG X على اعتراف العديد من الجوائز المهمة بفضل ابتكاراتها.
تتميز لعبة BOG X بأسلوب اللعب ثلاثي الأبعاد واندماج NFT، حيث تتمتع NFTs ذات الندرة والخصائص المختلفة بقيمة أعلى داخل اللعبة. تجمع بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة لعبة مجانية كاملة من Web2، مع إضافة ملكية رقمية وإدارة على مستوى Web3.
حرارة السوق
سلسلة "Blade of God" تحتل مكانة بارزة في مجتمع الألعاب، حيث تمتلك قاعدة لاعبين تزيد عن 3 ملايين على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة. من المتوقع أن يتم إصدار اللعبة على عدة منصات مثل iOS وAndroid وPC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد حملة تسويق Web3، إلا أن مجتمعها يظل نشطًا من خلال منصات الإعلام التقليدية للألعاب Web2 مثل TapTap.
الفريق
[تمت إزالة معلومات الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمي
من المتوقع أن يصل عدد لاعبي الألعاب في جميع أنحاء العالم إلى 3.38 مليار في عام 2023، مع إمكانية تحقيق إيرادات سوقية تبلغ 187.7 مليار دولار. بحلول عام 2026، من المتوقع أن تصل الإيرادات السنوية إلى 212.4 مليار دولار.
على الرغم من أن الألعاب السحابية والواقع الافتراضي في حالة توسع، إلا أنها لا تزال تنتمي إلى أسواق متخصصة. يركز مطورو ألعاب الأجهزة وPC بشكل متزايد على ألعاب الخدمات الحية.
تتزايد دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب، لكن يواجه مقاومة في بعض مجتمعات الألعاب.
تتقدم ألعاب المغامرات في مجال الأجهزة، ومن المتوقع أن تساهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة في عام 2023.
سوق الألعاب المحمولة العالمي
من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 0.8% في عام 2023، ليصل الدخل إلى 92.6 مليار دولار أمريكي. ومن المتوقع أن يتوسع ليصل إلى 339.45 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030.
من المتوقع أن تستحوذ منصة أندرويد على أكبر حصة في السوق. في تقسيم الأجهزة، أصبحت الهواتف الذكية هي السوق الفرعي المهيمن. تساهم أمريكا الشمالية بأكبر إيرادات في مجال الألعاب المحمولة.
** Web3 GameFi Marketplace **
سوق Web3 صغير نسبيًا، ومن المتوقع أن يصل إلى 23.926 مليار دولار في عام 2023. ومن المتوقع أن يتجاوز 133.2282 مليار دولار بحلول عام 2033، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 18.7%.
تشمل العوامل التي تدفع زيادة الطلب على ألعاب Web3: اللامركزية والملكية، اقتصاد اللعب من أجل الربح، التفاعل بين الأنظمة والدعم عبر المنصات، التطوير المدفوع من المجتمع، بالإضافة إلى تعزيز الأمان والشفافية.
مقارنة المشاريع المماثلة
لم يظهر سوق ألعاب Web3 بعد ألعاب "الروح" الحركية المماثلة لـ BOG X. تشمل المشاريع الرائدة في مجال GameFi Axie Infinity وThe Sandbox وDecentraland. ومن بين هذه المشاريع، توفر Axie Infinity فقط دعمًا عبر المنصات لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة.
وفقًا لبيانات DappRadar، كان لدى Axie Infinity 76.93 ألف مستخدم نشط خلال الثلاثين يومًا الماضية، بينما كان لدى The Sandbox 7.31 ألف، وDecentraland 1.63 ألف.
في المقابل، لقد جذبت سلسلة BOG X أكثر من 3 ملايين لاعب، حيث بلغ عدد المسجلين في الاختبار المغلق 200000، مما يمثل إمكانيات نمو هائلة، ومن المتوقع أن تدفع تغييرات كبيرة في صناعة GameFi.
المنتج
القصة الرئيسية:
لعبة متعددة اللاعبين:
مغامرة副本:
نظام المهام:
نظام التصاريح:
صعوبة الأرواح القديمة:
أسلوب اللعب الاجتماعي:
خريطة الطريق
[تم حذف معلومات خارطة الطريق]
اقتصاديات التوكن
خطة التوزيع والإلغاء
سيتم توزيع رمز $SLG وفقًا لخطة فك القفل الشهرية المهيكلة لمدة خمس سنوات. سيتم توزيع هذا الرمز البيئي من خلال قنوات متعددة، بما في ذلك مكافآت داخل اللعبة، وحوافز التخزين.
العملية
العملة اللينة:
$SLC:
حالة التمويل
[تم حذف معلومات التمويل]
تعتبر شركة بانغو للألعاب الرقمية، التي أنشأت العديد من الألعاب الناجحة مثل "Blade of God"، تمتلك مجموعة قوية من المشاريع الناجحة. وقد حصلت هذه الاستوديو على دعم مالي كبير من عمالقة التكنولوجيا في الإنترنت في الصين. ومع دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت بانغو للألعاب الرقمية على دعم من مجموعة من المؤسسات المعروفة، مما عزز مكانتها في الصناعة.
الحصول على المستخدم
[تم حذف مخطط استراتيجية الحصول على المستخدمين]