# トリガーオペレーターの本質とその分散型金融における応用トリガーオペレーターはスマートコントラクトにおける重要なメカニズムであり、特定の条件が満たされたときに契約の状態を変更するために使用されます。このメカニズムは中本聡の構造に基づくスマートコントラクトの本質に由来します:各操作は一度のグローバルオークションです。トリガーの自動化設計を試みると、しばしばこのゲーム理論の問題を無視し、攻撃やアービトラージなどのリスクを引き起こす可能性があります。トリガーオペレーターは、本質的にGAS消費、情報携帯コスト、状態変化の利益に基づく非線形交換の一種です。この非線形の特性は、ある次元で自己強化メカニズムを形成し、価値を蓄積することが可能かどうかという問題を引き起こします。この問題に答えるためには、トリガーオペレーターについての詳細な分析が必要です。トリガーオペレーターは通常、3つの主要な特徴を含んでいます:1. 権限性:トリガー対象が制限されているかどうか、例えば借入シーンでは、返済は借り手のみがトリガーでき、清算は誰でもトリガーできます。2. 情報の携帯:トリガー時に契約に情報や資産を渡す必要があるかどうか。これはトリガーコストに影響を与える可能性があり、情報や資産を持ち運ぶことは通常追加コストを伴います。3. 時間の関連性:トリガーの有効性は時間に関連していますか。時間要因はトリガー戦略の策定に影響を与えます。DeFi設計において、トリガーオペレーターは第三者の行動として位置付けられることが多く、主に清算に使用されます。このような設計はインセンティブメカニズムの問題を引き起こします。異なるシーンにおいて、設計者は情報コストや時間効果を導入するかどうかを考慮し、その結果として異なるトリガーオペレーターの特徴が形成されます。情報コストに完全に基づくトリガーは、実質的にオークションの行為であるため、マイナーが最終的な受益者となる可能性があります。一方で、時間効果のトリガーを導入することで、オランダ式オークションの構造に設計することができ、実際のトリガー者に大部分の価値が帰属します。しかし、この設計は時間の速さと参加意欲の相違をもたらすことにもなります。清算を除いて、トリガーオペレーターは自動ヘッジにおいても重要な応用がありますが、この可能性はまだ十分に発掘されていません。さらに、情報を生成または積極的に貢献するトリガーオペレーターも重要な応用分野です。時間が経つにつれて、トリガーオペレーターはその非線形特性と広範な応用により、オンチェーンで最初に価値捕捉を実現するオペレーターになる可能性があります。トリガーオペレーターが独立してゲーム(GAME)を構成できるかどうかについては、考察の余地があります。各トリガーオペレーターは特定のシナリオに関連しているため、統一されたインセンティブシステムの下で実現するのは難しいです。これは、イーサリアムが各命令のGAS消費を指定する状況とは異なり、後者はまず基盤となる命令を標準化し、次に契約構造を逆選択するのです。触発オペレーターを独立したゲームとして設計するには、すべての関連する契約が同一の基準に従う必要がありますが、これは現実には実現が難しいです。しかし、トリガーをスマートコントラクト開発の出発点とすることは、研究に値する方向性です。ある大規模なゲームにおいて、トリガーオペレーターは一つの要素として自己強化特性を持つ可能性があります。例えば、ヘッジや見積もりに使用される場合です。この場合、他の参加者が価値を提供するため、オペレーターのインセンティブは完全に線形ではなくなります。一般的に、トリガーオペレーターの非線形構造は、大規模な契約と組み合わせることで、経済的価値を持つ自己強化型の非協力ゲームを形成することができます。しかし、独立してゲームの設計を完了し、価値を蓄積することは困難です。この観点から見ると、一部の既存の製品には論理的な問題が存在し、実際には内部宝くじシステムに変わってしまっています。
トリガーオペレーター:分散型金融における重要なメカニズムとその価値捕獲の可能性
トリガーオペレーターの本質とその分散型金融における応用
トリガーオペレーターはスマートコントラクトにおける重要なメカニズムであり、特定の条件が満たされたときに契約の状態を変更するために使用されます。このメカニズムは中本聡の構造に基づくスマートコントラクトの本質に由来します:各操作は一度のグローバルオークションです。トリガーの自動化設計を試みると、しばしばこのゲーム理論の問題を無視し、攻撃やアービトラージなどのリスクを引き起こす可能性があります。
トリガーオペレーターは、本質的にGAS消費、情報携帯コスト、状態変化の利益に基づく非線形交換の一種です。この非線形の特性は、ある次元で自己強化メカニズムを形成し、価値を蓄積することが可能かどうかという問題を引き起こします。この問題に答えるためには、トリガーオペレーターについての詳細な分析が必要です。
トリガーオペレーターは通常、3つの主要な特徴を含んでいます:
権限性:トリガー対象が制限されているかどうか、例えば借入シーンでは、返済は借り手のみがトリガーでき、清算は誰でもトリガーできます。
情報の携帯:トリガー時に契約に情報や資産を渡す必要があるかどうか。これはトリガーコストに影響を与える可能性があり、情報や資産を持ち運ぶことは通常追加コストを伴います。
時間の関連性:トリガーの有効性は時間に関連していますか。時間要因はトリガー戦略の策定に影響を与えます。
DeFi設計において、トリガーオペレーターは第三者の行動として位置付けられることが多く、主に清算に使用されます。このような設計はインセンティブメカニズムの問題を引き起こします。異なるシーンにおいて、設計者は情報コストや時間効果を導入するかどうかを考慮し、その結果として異なるトリガーオペレーターの特徴が形成されます。
情報コストに完全に基づくトリガーは、実質的にオークションの行為であるため、マイナーが最終的な受益者となる可能性があります。一方で、時間効果のトリガーを導入することで、オランダ式オークションの構造に設計することができ、実際のトリガー者に大部分の価値が帰属します。しかし、この設計は時間の速さと参加意欲の相違をもたらすことにもなります。
清算を除いて、トリガーオペレーターは自動ヘッジにおいても重要な応用がありますが、この可能性はまだ十分に発掘されていません。さらに、情報を生成または積極的に貢献するトリガーオペレーターも重要な応用分野です。時間が経つにつれて、トリガーオペレーターはその非線形特性と広範な応用により、オンチェーンで最初に価値捕捉を実現するオペレーターになる可能性があります。
トリガーオペレーターが独立してゲーム(GAME)を構成できるかどうかについては、考察の余地があります。各トリガーオペレーターは特定のシナリオに関連しているため、統一されたインセンティブシステムの下で実現するのは難しいです。これは、イーサリアムが各命令のGAS消費を指定する状況とは異なり、後者はまず基盤となる命令を標準化し、次に契約構造を逆選択するのです。
触発オペレーターを独立したゲームとして設計するには、すべての関連する契約が同一の基準に従う必要がありますが、これは現実には実現が難しいです。しかし、トリガーをスマートコントラクト開発の出発点とすることは、研究に値する方向性です。
ある大規模なゲームにおいて、トリガーオペレーターは一つの要素として自己強化特性を持つ可能性があります。例えば、ヘッジや見積もりに使用される場合です。この場合、他の参加者が価値を提供するため、オペレーターのインセンティブは完全に線形ではなくなります。
一般的に、トリガーオペレーターの非線形構造は、大規模な契約と組み合わせることで、経済的価値を持つ自己強化型の非協力ゲームを形成することができます。しかし、独立してゲームの設計を完了し、価値を蓄積することは困難です。この観点から見ると、一部の既存の製品には論理的な問題が存在し、実際には内部宝くじシステムに変わってしまっています。