Web3ゲーム2024の成長は顕著だが、全体の暗号化市場には依然として遅れをとっている

Web3ゲーム2024年回顧:革新が続くが、まだブル・マーケットのチャンスを十分に捉えられていない

2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重大な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日常のアクティブユーザー数は300%以上急増し、従来のゲーム会社もこの分野に具体的な戦略を打ち出し始めていますが、このセクターの時価総額はわずか60.5%の増加にとどまり、他の暗号セクターに大きく遅れをとっています。ビットコインが歴史的な新高値を更新する中で、各暗号セクターは繁栄していますが、この牛市の中でWeb3ゲームが最良の成長機会を逃したのかが重要な問題となっています。

しかし、表面的データの背後には、2024年がこの業界の重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しています。本報告では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、このセクターの重要な指標、技術の進歩、戦略的な転換を探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、私たちはこの業界が主流の採用の課題に対処しながら、持続可能な成長を構築する方法を探ります。

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年关键指标概览

  • 時価総額:318億ドルに達し、60.5%の成長
  • 取引量:52ドル、プラス18.5%
  • 取引件数:53件(30.3%減)
  • 日活躍ユーザー:年末に660万人に達し、年初と比較して308.6%の増加
  • アクティブゲーム:3,602のゲームのうち1,361がアクティブ(37.8%)
  • 年間ファイナンス:220件のファイナンスイベント、総額9.1億ドル

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市場パフォーマンス分析

時価総額のパフォーマンス

Web3ゲームセクターは2024年に強気な成長を遂げるが、他の暗号セクターに比べてパフォーマンスは劣る。ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年より60.5%の増加となる。3月には474億ドルという年内の高値を記録したが、2021年11月の1,141億ドルという歴史的高値には大きく及ばない。

全体の暗号市場は2024年下半期に強いパフォーマンスを示しているにもかかわらず、ゲームトークンは他のセクターに遅れを取っています。Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの中で第8位に位置し、Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、Solanaエコシステム(124.1%)などのリーディングセクターに顕著に遅れを取っています。

このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも及んでいます。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームは上位10セクターのうち6.7%の閲覧量を占めており、第9位にランクインしています。年間の関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。

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###ボリューム分析

2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年から18.5%増加しました。2021年からの下降トレンドを転換しましたが、前回のピークには依然として大きく下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(841億ドル)の6.2%に過ぎず、2022年の取引量(345億ドル)の15.1%にも達していません。

2024年の総取引件数は53億件に達し、前年に比べて30.3%減少しました。この水準は2021年の51億件の取引に相当しますが、2022年から始まった減少傾向を逆転することはできませんでした。

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用户参与度

日活躍ユーザー(DAU)2024年全年顕著な成長があり、1月の1日平均160万人から12月の660万人に増加し、年間成長率は308.6%です。この成長は2021年11月に創出された180万人DAUの前回のピークを超えています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、それでも業界の顕著なユーザー参加度を示しています。

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エコシステムの発展

公共チェーンの競争と進化

2024年のWeb3ゲームでは、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、およびユーザー参加度において異なる優位性を示しています。

BNBチェーンは取引量で主導的地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。その次はイーサリアムで92億ドル(17.6%)です。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。

取引回数において、WAXは18億回の取引で(総量の33.6%)を占めてリードしています。Aptosはその「点赚」TelegramゲームTaposで台頭し、6.2億回の取引(で11.6%)に達しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億回と3.18億回の取引回数を維持しています。

各チェーンのユーザーアクティビティが著しく増加し、特に2024年下半期に顕著です。opBNBが急成長し、12月の平均日間アクティブユーザーは220万人に達し、長期リーダーのRonin(110万)を超えました。Nebulaは45.8万の平均DAUで3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンがDAUのトップ10に入り、エコシステム競争の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。

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技术基础设施改进

ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークは1秒あたりの取引処理量が4年前に比べて50倍以上増加しています。これは、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭によるもので、Immutable zkEVM、Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbitに基づくゲームチェーン、さらにはSolana、Sui、Aptosなどの高スループットブロックチェーンが含まれています。

ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げた。RoninはLayer 2プランRonin zkEVMを発表し、開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにした。Immutable zkEVMはデプロイメントホワイトリストを削除し、許可なしのデプロイメントを可能にすることで、より大きなアクセス性に向けた戦略的な一歩を踏み出した。Avalancheは2020年のメインネットローンチ以来最も重要な"Avalanche9000"アップグレードを完了し、カスタマイズされたL1構築の障害を解決し、相互運用性を改善することに焦点を当てた。

2024年3月にイーサリアムの"カンクン"アップグレードにより、L2ネットワークの費用が大幅に削減され、Gas費が数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面していた最大の摩擦点の1つが解消されました。

Chainlinkクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになります。これにより、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。

デジタル資産の標準化フォーマットERC-721とERC-1155の採用がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内のNFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用されることを保証し、資産の移転とインタラクションを簡素化します。

2024年はクロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの台頭も目撃しました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用のための必要なインフラを提供しています。

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プロジェクトの発展

2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されているゲームであるOff The GridとMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumが正式にローンチされました。Pirate Nationは成功裏にトークン生成イベント(TGE)を完了し、成功した「プレイして勝つエアドロップ」イベントを開始しました。

アクティブゲーム分析

2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602件に達し、1月の2,997件から増加しました。しかし、1,361件(37.8%)はオンチェーンで活発であり、2,241件(62.2%)は非アクティブな状態です。総ゲーム数が増加したにもかかわらず、アクティブなゲームの数は1月の1,387件と比較して減少しました。

ユーザー参加指標の詳細な分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586から2024年末の522に減少した、100ヶ月以上のアクティブユーザー(MAU)を持つゲームの数。2024年11月には、161のゲーム(が総数の4.5%)で、1万MAUを超え、その中で96のゲーム(が総数の2.7%)で10万MAUを突破しました。

このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームはより大きなオーディエンスを惹きつけています。これは激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内で形成される「ヘッド効果」を含む複数の要因によって影響されています。

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イノベーションの枠組み

クロスプラットフォームゲームのトレンド

モバイルゲームはアクセスのしやすさとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立します。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新しくリリースされるWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めます。

ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用を促進する強力な触媒となり、新たに発表されたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、アプリ内体験の簡素化、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特筆すべきは、TONがこの膨大なユーザーベースをオンチェーン参加者に転換し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターにおいて波及効果を生み出したことです。これにより、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを競い合い、Aptos、Sui、CoreなどがTelegramベースのゲームを次々と発表またはサポートしています。

Lineは2024年12月に20のミニdApps計画を発表し、主流メッセージプラットフォームがブロックチェーンゲーム統合に対する関心が高まっていることを示しています。

主機ゲーム領域はWeb3ゲームにおいてまだ相対的に未開発であり、主要メーカーであるマイクロソフトとソニーは慎重な姿勢を維持しています。しかし、このギャップを埋めるための新しいアプローチが現れ始めています。一部の開発者、例えばGunzilla GamesのOff The Gridは、コアゲームプレイとブロックチェーン機能を分離することを選択し、従来の主機ゲームの期待に合致させています。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは独自のWeb3ゲーム携帯機を開発し始めており、SuiのSuiPlay0X1やSolanaのPlay Solana Gen1 (PSG1)などが、専用のWeb3ゲームデバイスの新しいカテゴリーを創造する可能性があります。

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会社の参入

2024年は、伝統的なゲーム会社のブロックチェーンゲームに対する態度の大きな変化を示し、主要なゲームスタジオは試験的な行動から戦略的な発展へと移行しています。

10月には、ある企業がOasys Layer 2 HOME Verseで『Champions Tactics: Grimoria Chronicles』を発売しました。 这款战术RPG在保持传统遊戏元素的同时实现了一系列基于NFT的功能。

ある会社は、戦略的投資と協力を通じてそのブロックチェーン部門の発展を強化しています。ゲームプラットフォームElixir GamesとHyperPlayへの投資に加え、その会社はSymbiogenesisゲームをHyperPlayに持ち込むことを発表しました。

あるグループの参加は、ブロックチェーンゲームへの重要な前進を示しており、投資方法とインフラ開発の両方を通じて行われています。double jump.tokyo Inc.の1,000万ドルのDラウンドの資金調達を支援する一方で、Web3の革新とゲームおよびエンターテインメント分野の消費者アプリケーションを結びつけることを目的としたLayer 2ネットワークSoneiumの立ち上げも発表されました。

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AIをゲーム開発に統合

2024年に人工知能が各業界を革新する中で、Web3ゲーム分野はAIの革新の重要な恩恵を受け、ゲーム開発とプレイヤー体験に新たな機会を開く。

AIはゲーム内のインタラクションとコンテンツ生成を革新しました。

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コメント
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StealthMoonvip
· 14時間前
まだ突破し続ける必要がある
原文表示返信0
TestnetFreeloadervip
· 15時間前
ゲームプロジェクトはまだサークルを破る必要があります
原文表示返信0
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