Fortune Business Insightsのデータによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予想されています。それに対して、2022年の世界の映画エンターテインメント産業市場規模は944億ドルです。ゲームがレジャー産業において重要な地位を占めていることがわかります。商業化のデプスやタイプの広がりには多くの掘り下げるべき要素があります。
Dark Forestの意義はゲーム本体だけでなく、まるで全チェーンゲームの精神的トーテムのようであり、業界の構築者たちに全チェーンゲームがこれほど多くの自由でオープンな組み合わせプレイや繁栄する二次創作エコシステムを生み出すことができると気づかせ、人々の"自治世界"の実現可能性に対する自信を高めました。
Dark Forestを創造した後、チームは他のいくつかのチームと共に0xPARCを設立しました。0xPARCのサブプロジェクトLatticeは、全チェーンゲームの開発中に既存の開発コストが非常に高いことを発見し、2022年にMUDプロジェクトを開始しました。ECSフレームワークを中心に使いやすい全チェーンゲームエンジンを制作し、契約とクライアントの状態同期、コンテンツの継続的な更新、他の契約との相互運用性の問題を解決し、開発の敷居を下げることで、全チェーンゲームの発展を大いに推進しました。ある程度言えば、Dark Forestは全チェーンゲーム業界の一大事です。
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一、イントロダクション:全チェーンゲームとは何か?
最近、全チェーンゲームSky StrifeのパスカードがテストネットでFOMOを引き起こし、21000ETHに達しました。これにより、多くの非全チェーンゲームプレイヤーがこの分野に注目するようになりました。1972年に『ピンポン』が登場して以来、ゲーム産業は巨大な発展を遂げてきました。クラシックな8ビットゲームから現在の複雑なネットワークゲームまで、ゲームはもはや単なる娯楽ではありません。
ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ゲーム産業はかつてない方法でユーザー体験を再構築しています。ゲームと暗号経済を密接に結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルと革新を中心にしたStepnまで、ブロックチェーンゲームには暗号通貨の大規模な応用を促進する大きな期待が寄せられています。人々は、資産をブロックチェーンに載せるだけでなく、ゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始めています。これにより、全チェーンゲームの概念が生まれました。
それでは、全チェーンゲームと従来のゲームにはどのような違いがありますか?
従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態は中央集権的なゲーム会社のサーバーに保存されています。その後登場した資産のブロックチェーンゲーム(は、いわゆるWeb2.5ゲーム)であり、AxieやStepnのように資産をブロックチェーンに載せ、プレイヤーは資産の所有権を持つことができ、資産の流動性が向上しました。しかし、ゲームが終了すると、これらの資産は依然として流通価値を失う可能性があります。
全チェーンゲームは、ゲームのすべてのインタラクションと状態をオンチェーン化し、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態を含め、すべてをブロックチェーンが処理することで、真の分散型ゲームを実現します。
全チェーンゲームの主な特徴には、
データソースの真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンはデータの補助ストレージだけでなく、ゲームデータの真のソースです。
ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されます。ゲーム内のさまざまな操作はチェーン上で実行でき、ゲームのロジックのトレーサビリティと安全性が確保されます。
ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従っています。ゲームコントラクトとクライアントはオープンソースモデルを採用しており、第三者開発者に広範な創作のスペースを提供しています。
ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは引き続き進行し、真の非中央集権を実現します。
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二、なぜ人類は全チェーンゲームを必要とするのか?
全体のゲームの必要性を理解する前に、まずは従来のゲーム業界の現状と運営モデルについて簡単に理解しましょう。
1、従来のゲーム業界の現状
ゲーム産業は私たちの成長過程で多くの優れたWeb2ゲームを生み出しました。FPS系のカウンターストライクやクロスファイアから、RPG系のダンジョン&ドラゴンズやドラゴンバレー、MOBA系のリーグ・オブ・レジェンドや王者栄耀、さらにはカード系の陰陽師やハースストーンなど、ゲームは私たちの娯楽生活において重要な地位を占めています。
Fortune Business Insightsのデータによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予想されています。それに対して、2022年の世界の映画エンターテインメント産業市場規模は944億ドルです。ゲームがレジャー産業において重要な地位を占めていることがわかります。商業化のデプスやタイプの広がりには多くの掘り下げるべき要素があります。
1)なぜ人類はゲームを愛するのか
Statistaのデータによれば、現在、世界のゲーマーの数は30億に近づいています。ゲームが世界の3分の1以上の人々を引き付ける理由は、主に人間のニーズや弱点を多方面から満たしているからです:
現実から逃避して人生を再起動する: ゲームは日常生活のストレスや挑戦から逃れることができる場所を提供します。
負担のないソーシャル: マルチプレイヤーオンラインゲームはプレイヤーにフレンドリーなソーシャルプラットフォームを提供します。
タイムリーなフィードバックの報酬: ゲームは豊富な報酬システムとタイムリーな報酬メカニズムを提供しています。
低コストの自由な探索:ゲームはプレイヤーが探索できる豊富なバーチャル世界を提供します。
成就と自己実現を追求する: タスクや目標を達成することで、自己挑戦と役割の成長を実現する。
2)伝統ゲームの現状と発展
伝統的なゲームは主にシューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、バトルロイヤル、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどのタイプに分かれています。Newzooのデータによると、ロールプレイングとアドベンチャーゲームはPC、モバイル、コンソールのすべてで優れたパフォーマンスを示しています。シューティングとバトルロイヤルゲームはPCとコンソールで非常に人気があり、モバイルではパズルゲームや放置系ゲームもプレイヤーに好まれています。
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2. 伝統的なゲーム業界のジレンマ
伝統的なゲームは二つの主要な困難に直面しています: 一つはゲームの発行が版号によって制限されていること、もう一つはゲームの発行前のコストが高すぎて回収期間が長く、サイレントコストが発生しやすいことです。
1)ゲームの発行は版号の制限を受ける
ゲーム版号とは、特定の国や地域でゲームを公開するために政府が発行する特定のライセンスを取得する必要があることを指します。この制度は、ゲームの内容を規制し、ゲームがその国や地域の法令、文化、価値観に合致することを確保することを目的としています。
中国において、版号の影響は特に顕著です。2021年7月22日に87の版号が発表された後、版号の承認は停滞期に入り、2022年4月まで徐々に回復しませんでした。この期間、少数の大企業だけが困難を乗り越え、多くの中小企業が倒産の危機に直面しました。天眼査Appのデータによると、2021年7月から12月の間に1.4万以上の中小企業が相次いで解散しました。
2)発行前のコストが高すぎて、埋没費用が発生しやすい
Web2ゲームの開発モデルでは、ゲーム開発段階で初期の人材リソースとインフラコストを負担する必要があり、版号を待っている間には無駄な時間コストが発生します。版号が発行され、ゲームがリリースされ、商業的利益が生まれるまで、利益分配を行うことができません。
大量のコスト支出は前段階に集中し、開発段階、版号段階、ユーザー獲得段階で問題が発生すると、前のすべてのコストが埋没コストになってしまう可能性があります。中規模のゲームにとって、コストは一般的に数百万ドルに達します。前期の長期開発と発行プロセスにより、利益サイクルが非常に長くなり、期待される収益を得るリスクも高くなります。
3、Web2.5ゲームの突破の試み
この二つの困難に直面して、Web2.5ゲームはまず打破を試みました。一方で、Web2.5ゲームは世界中のユーザーをターゲットにすることで国内の版号の制限を回避しました; 他方では、NFTやトークンを発行することで、ゲームがまだ内テスト段階にあるときからマーケットメイキングを通じて収入を得ることができ、ゲーム制作の資金参入のハードルを大幅に下げました。
Web2.5ゲームの破局の試みにおいて、AxieやStepnのような非常に話題になるゲームが現れました。しかし、ポンzi経済モデルの崩壊に伴い、Web2.5ゲームはその後AxieやStepnのような熱狂を再び巻き起こすのが難しいです。
開発者たちは異なる方向に探索を始め、一部の人々は3A大作に向かい、Web2ユーザーの中で一杯のスープを分け合おうとしています。一方、他の人々は全チェーンゲームに向かうことを決め、新しい可能性と価値の検証を探求しています。この新興業界であるWeb3では、常に先駆者になりたい人がいて、より新しい道を進もうとしています。
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3. フルチェーンゲーム業界の現状分析
現在、全体のブロックチェーンゲーム業界は非常に初期の段階にあり、ゲームプロジェクトや関連インフラが発展中です。ブロックチェーンゲーム分野の産業マップは、大きく分けて次の4つのカテゴリに分類できます: ブロックチェーンゲームプロジェクト、ブロックチェーンゲームエンジン、ブロックチェーンゲームチェーン、ブロックチェーンゲーム配信プラットフォーム。
1、全链ゲームプロジェクト
現在の全チェーンゲームプロジェクトは非常に初期の段階にあります。ほとんど体験可能なプロジェクトは基本的にまだテスト段階で、市場でプレイ可能な全チェーンゲームの数は二桁を超えません。ゲーム全体はSLG(戦略タイプ)が主で、現在も多くの新プロジェクトがシミュレーション経営の方向に挑戦しています。
大部分のゲームはまだ開発中でプレイできない状態ですが、ここではプレイ可能で特徴的な全チェーンゲームをいくつか紹介します。
1)ダークフォレスト
ダークフォレストは、全チェーンゲームの代表作であり、イーサリアム上でzkSNARKsを使用して作成された分散型戦略ゲームです。これはマサチューセッツ工科大学の卒業生であるブライアン・グー(がGubsheep)という名前で開発したもので、部分的に劉慈欣のSF小説『暗黒森林』からインスピレーションを得ています。
ダークフォレストは、最も早くに分散型システム上に構築された不完全情報ゲームの一つです。宇宙征服戦略ゲームとして、プレイヤーは自分の惑星から無限の宇宙を探索し、他の惑星や資源を発見・占領して自分の帝国を発展させます。
ダークフォレストの三大ハイライト:
ゲームのロジック、データ、状態はすべてチェーン上にあり、中央集権的な個体はその行動結果を単独で制御することができません。
自由でオープンな高いコンビネーションのゲームエコシステム: オープンソースの全チェーン上ゲームのモデルは、Dark Forestに無許可の相互運用性を与え、繁栄する二次創作エコシステム(プラグイン)を生み出しました。
zk-SNARKS技術を使用して情報を隠すことにより、戦略的対抗を可能にします。
2022年2月に公式のv0.6バージョンRound 5が終了して以来、Dark Forestは新しいゲームバージョンをオープンしていません。現在、ゲーム全体は放置状態にあり、ゲームを体験したい場合は、dfDAOが開発したArenaシステムで小宇宙体験を作成するなど、いくつかのコミュニティによって組織されたラウンドに参加することができます。
全体的に見ると、Dark ForestはWeb3ゲームの可能性を再定義し、ゲームと暗号化の交差点の完璧なケースと見なされています。また、その後の多くの全链ゲームプロジェクトにインスピレーションを与えました。以前の報道によれば、歴史的に累積プレイヤー数は10000人を超えています。
Dark Forestの意義はゲーム本体だけでなく、まるで全チェーンゲームの精神的トーテムのようであり、業界の構築者たちに全チェーンゲームがこれほど多くの自由でオープンな組み合わせプレイや繁栄する二次創作エコシステムを生み出すことができると気づかせ、人々の"自治世界"の実現可能性に対する自信を高めました。
Dark Forestを創造した後、チームは他のいくつかのチームと共に0xPARCを設立しました。0xPARCのサブプロジェクトLatticeは、全チェーンゲームの開発中に既存の開発コストが非常に高いことを発見し、2022年にMUDプロジェクトを開始しました。ECSフレームワークを中心に使いやすい全チェーンゲームエンジンを制作し、契約とクライアントの状態同期、コンテンツの継続的な更新、他の契約との相互運用性の問題を解決し、開発の敷居を下げることで、全チェーンゲームの発展を大いに推進しました。ある程度言えば、Dark Forestは全チェーンゲーム業界の一大事です。