ألعاب Web3 تنمو بشكل ملحوظ في 2024 لكنها لا تزال متأخرة عن سوق التشفير العام

مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر، ولكن لا يزال لم يتم استغلال فرص السوق الصاعدة بشكل كامل

في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث حقق تقدمًا كبيرًا ولكنه يواجه أيضًا العديد من التحديات. زاد عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300%، وبدأت شركات الألعاب التقليدية في وضع خطط محددة في هذا المجال، ولكن قيمة هذا القطاع زادت بنسبة 60.5% فقط، مما يجعله متخلفًا بشكل ملحوظ عن القطاعات المشفرة الأخرى. مع وصول البيتكوين إلى أعلى مستوى تاريخي له، ازدهرت جميع القطاعات المشفرة، وأصبح السؤال الرئيسي هو ما إذا كانت ألعاب Web3 قد فاتتها أفضل فرصة للتطور في هذه السوق الصاعدة.

ومع ذلك، فإن البيانات السطحية تخفي أن عام 2024 يمثل فترة تحول مهمة في الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه التقرير بتحليل تطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق في عام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية في هذا القطاع. من تطوير البنية التحتية إلى أنماط مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا أثناء مواجهة تحديات الاعتماد السائد.

! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)

نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية

  • القيمة السوقية: وصلت إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%
  • حجم التداول: 52 مليار دولار،增长 18.5%
  • عدد المعاملات: 5.3 مليار معاملة، انخفاض بنسبة 30.3%
  • عدد المستخدمين النشطين يوميًا: بلغ 6.6 مليون في نهاية العام، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية العام.
  • الألعاب النشطة: من بين 3,602 لعبة، تبقى 1,361 لعبة نشطة (37.8%)
  • التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، بإجمالي 9.1 مليون دولار أمريكي

! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp)

تحليل أداء السوق

أداء القيمة السوقية

سجل قطاع ألعاب Web3 نمواً قوياً في عام 2024، لكنه كان أداؤه أقل مقارنة بالقطاعات الأخرى في العملات المشفرة. وصلت القيمة السوقية لرموز الألعاب إلى 31.8 مليار دولار بنهاية العام، بزيادة نسبتها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن مارس شهد أعلى نقطة سنوية عند 47.4 مليار دولار، إلا أنها كانت أقل بكثير من المستوى القياسي البالغ 114.1 مليار دولار في 1 نوفمبر 2021.

على الرغم من الأداء القوي للسوق الكلي للعملات المشفرة في النصف الثاني من عام 2024، فإن أداء رموز الألعاب كان أقل من القطاعات الأخرى. تحتل ألعاب Web3 المرتبة الثامنة في ترتيب نمو القيمة السوقية، متخلفة بشكل ملحوظ عن العملات الميم ( بنسبة 421.1% )، والذكاء الاصطناعي والبيانات الكبيرة ( بنسبة 168.0% )، وبيئة سولانا ( بنسبة 124.1% ) وغيرها من القطاعات الرائدة.

هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى مستوى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات التي تحظى بالاهتمام، تمثل ألعاب Web3 6.7% فقط من إجمالي مشاهدات أكبر عشر قطاعات، حيث تحتل المرتبة التاسعة، وذلك لأن الاهتمام على مدار العام قد تمركز بشكل رئيسي حول مشاريع العملات الميم.

2024年Web3游戏回顾:ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟

تحليل حجم التداول

بلغ إجمالي حجم التداول في ألعاب Web3 لعام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة 18.5% عن عام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي منذ عام 2021، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من ذروة الدورة السابقة. بيانات 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة عام 2021 البالغة (841 مليار دولار )، و15.1% من حجم التداول لعام 2022 البالغ (345 مليار دولار ).

بلغ إجمالي عدد الصفقات في عام 2024 5.3 مليار صفقة، بانخفاض قدره 30.3٪ عن العام السابق. ورغم أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار صفقة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس الاتجاه التنازلي الذي بدأ منذ عام 2022.

! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp)

مشاركة المستخدمين

نمو ملحوظ في المستخدمين النشطين يومياً (DAU) في عام 2024، حيث ارتفع من 1.6 مليون مستخدم يومياً في يناير إلى 6.6 مليون مستخدم يومياً في ديسمبر، بزيادة قدرها 308.6% على مدار العام. هذا النمو يتجاوز الرقم القياسي السابق البالغ 1.8 مليون مستخدم يومياً الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض الأنشطة الآلية، إلا أنها لا تزال تُظهر مستوى ملحوظ من مشاركة المستخدمين في الصناعة.

! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp)

تطوير النظام البيئي

المنافسة والتطور في سلاسل الكتل العامة

سوف يشهد عام 2024 تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3، حيث تظهر كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات، عدد المعاملات، ومشاركة المستخدمين.

تحتفظ سلسلة BNB بالهيمنة في حجم التداول، حيث حققت حجم تداول يبلغ 1.2 مليار دولار و 123.1% حصة سوقية (، تليها Ethereum بحجم تداول 920 مليون دولار و 17.6% ). تشكل Blast و Ronin 9.2% و 9.0% من الحصة السوقية على التوالي.

فيما يتعلق بعدد المعاملات، تتصدر WAX برصيد 1.8 مليار معاملة، حيث تمثل 33.6% من الإجمالي (. حققت Aptos، من خلال لعبتها "نقطة الربح" على Telegram، 620 مليون معاملة، مما يمثل 11.6% ). بينما حافظت Ronin و opBNB على 321 مليون و 318 مليون معاملة على التوالي.

شهدت نشاط المستخدمين في مختلف الشبكات زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB بشكل كبير، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزًا الرائد طويل الأمد Ronin(110万). احتلت Nebula المركز الثالث بمتوسط 458,000 DAU. دخلت سلاسل الكتل العامة مثل NEAR و Sui و Sei قائمة أفضل عشرة DAU، مما يظهر اتساع المنافسة في النظام البيئي ورغبة المستخدمين في تجربة منصات جديدة.

! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp)

تحسين البنية التحتية التقنية

لقد زادت قدرة معالجة blockchain بشكل ملحوظ، حيث ارتفع حجم المعاملات المعالج في الشبكة بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. يعود الفضل في ذلك إلى ظهور شبكات Ethereum Layer 2 و Layer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، والشبكات القائمة على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى blockchain ذات الإنتاجية العالية مثل Solana وSui وAptos.

حققت سلسلة الألعاب المخصصة أيضًا تقدمًا كبيرًا. أعلنت Ronin عن خطة Layer 2 الخاصة بها Ronin zkEVM، مما يمكّن المطورين من إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. قامت Immutable zkEVM بخطوة استراتيجية نحو مزيد من الوصول من خلال إزالة قائمة الانتظار للتوزيع وتمكين النشر غير المصرح به. أكملت Avalanche أهم ترقية "Avalanche9000" منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مع التركيز على معالجة عقبات بناء L1 المخصصة وتحسين قابلية التشغيل المتداخل.

في مارس 2024، قامت ترقية "كانكون" لإيثيريوم بخفض تكاليف شبكة L2 بشكل كبير، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي تواجه مطوري ألعاب blockchain واللاعبين.

شهد بروتوكول Chainlink للتشغيل المتداخل عبر السلاسل ( CCIP ) تطورًا ملحوظًا في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب يمكنها التفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. لقد عزز هذا بشكل كبير قابلية التشغيل البيني لعناصر اللعبة.

أصبح اعتماد تنسيقات المعايير الرقمية ERC-721 و ERC-1155 أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن NFTs داخل اللعبة يمكن التعرف عليها واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يبسط عملية نقل الأصول والتفاعل.

شهد عام 2024 أيضًا ظهور منصات لامركزية تدعم الألعاب متعددة السلاسل. توفر منصات مثل Portal و Fractal ID و Web3Games البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.

2024年Web3游戏回顾:ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟

تطوير المشروع

سنة 2024 هي سنة مهمة لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي إصدار عدة ألعاب مهمة. تم إطلاق الألعاب المرتقبة مثل Off The Grid و MapleStory Universe في مرحلة الوصول المبكر، وتم إطلاق Illuvium رسميًا. نجحت Pirate Nation في إكمال حدث توليد الرموز (TGE)، وأطلقت فعالية "العب واربح إيردروب" الناجحة.

( تحليل الألعاب النشطة

حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب البلوك تشين 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في 1 يناير. ومع ذلك، فقط 1,361 لعبة ) بنسبة 37.8% ( حافظت على النشاط على السلسلة، بينما كانت 2,241 لعبة ) بنسبة 62.2% ### في حالة عدم النشاط. على الرغم من زيادة إجمالي عدد الألعاب، انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنة بـ 1,387 لعبة في 1 يناير.

تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر أن السوق تتركز بشكل أكبر. انخفض عدد الألعاب التي تمتلك أكثر من 100 شهر من المستخدمين النشطين ( MAU من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بحلول نهاية عام 2024. في نوفمبر 2024، كانت 161 لعبة ) تمثل 4.5% من الإجمالي ( تحقق أكثر من 10,000 MAU، منها 96 لعبة ) تمثل 2.7% من الإجمالي ( تجاوزت 100,000 MAU.

تشير هذه الاتجاهات في تركيز المستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهور أوسع. ويتأثر ذلك بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، و"أثر القمة" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.

! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(

نمط الابتكار

) اتجاهات الألعاب متعددة المنصات

تؤكد الألعاب المحمولة على إمكانية الوصول وتجربة مستخدم سلسة، مما يرسخ مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت الطريقة التي تركز على الجوال على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على الواجهات البديهية وتبسيط عملية الدخول. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تمثل الألعاب المحمولة 29.4٪.

أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، عاملًا قويًا في تبني ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها على Web3. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة المستخدم المبسطة داخل التطبيق، والقدرة على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. وصلت قوة تأثير المنصة إلى ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. ومن الجدير بالذكر أن TON نجح في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى حدوث تأثيرات متدفقة في مجالات ألعاب Web3، والعملات الميمية، وDeFi. وقد دفع ذلك العديد من شبكات البلوكتشين الأخرى، بخلاف TON، للتنافس على حركة مرور تيليجرام، حيث أطلقت Aptos وSui وCore ألعابًا قائمة على تيليجرام أو دعمتها.

أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن إطلاق 20 خطة لتطبيقات dApps صغيرة، مما يدل على تزايد اهتمام منصة الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب البلوكشين.

لا يزال مجال ألعاب الحاسوب في ألعاب Web3 غير مستغل نسبيًا، حيث يتبنى المصنعون الرئيسيون مايكروسوفت وسوني موقفًا حذرًا. ومع ذلك، بدأت طرق جديدة تظهر لسد هذه الفجوة. بعض المطورين، مثل Gunzilla Games في Off The Grid، يختارون فصل طريقة اللعب الأساسية عن ميزات blockchain لتلبية توقعات ألعاب الحاسوب التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات blockchain في تطوير أجهزة ألعاب Web3 الخاصة بها، مثل SuiPlay0X1 من Sui و Play Solana Gen1 (PSG1) من Solana، مما قد يخلق فئة جديدة من أجهزة الألعاب المخصصة لـ Web3.

! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp)

دخول شركات الألعاب التقليدية

يمثل عام 2024 تحولًا كبيرًا في موقف شركات الألعاب التقليدية تجاه ألعاب blockchain، حيث انتقل الاستوديوهات الكبرى من خطوات تجريبية إلى تطوير استراتيجي.

أصدرت شركة ألعاب معينة في أكتوبر Champions Tactics: Grimoria Chronicles على Oasys Layer 2 HOME Verse. يحقق هذا RPG التكتيكي مجموعة من الميزات القائمة على NFT مع الحفاظ على عناصر اللعبة التقليدية.

تعمل شركة معينة على تعزيز تطوير قطاعها من خلال الاستثمارات الاستراتيجية والتعاون في مجال blockchain. بالإضافة إلى الاستثمار في منصة الألعاب Elixir Games و HyperPlay، أعلنت الشركة أيضًا أنها ستنقل لعبتها Symbiogenesis إلى HyperPlay.

إن مشاركة مجموعة معينة تمثل تقدمًا كبيرًا نحو ألعاب blockchain، سواء من خلال الاستثمار أو تطوير البنية التحتية. بينما تم دعم الجولة التمويلية D لشركة double jump.tokyo Inc. بمبلغ 10 ملايين دولار، تم الإعلان أيضًا عن إطلاق Soneium، وهي شبكة Layer 2 تهدف إلى ربط الابتكارات في Web3 بتطبيقات المستهلكين في مجالات الألعاب والترفيه.

! [2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下不在席者?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1f42a650a43dfb59922fd601ce0ca5fd.webp)

( دمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب

مع تقدم الذكاء الاصطناعي في تجديد الصناعات في عام 2024، أصبحت منطقة ألعاب Web3 واحدة من المستفيدين الرئيسيين من الابتكار في الذكاء الاصطناعي، مما يفتح فرصًا جديدة لتطوير الألعاب وتجربة اللاعبين.

لقد أحدثت الذكاء الاصطناعي ثورة في التفاعل داخل الألعاب وتوليد المحتوى

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 2
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
StealthMoonvip
· منذ 8 س
لا يزال يتعين الاستمرار في الاختراق
شاهد النسخة الأصليةرد0
TestnetFreeloadervip
· منذ 8 س
لا يزال مشروع اللعبة بحاجة إلى كسر الحدود
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت