تحليل شامل لألعاب السلسلة: ثورة اللامركزية أم فقاعة قصيرة الأجل

دراسة عميقة حول الألعاب على السلسلة الكاملة: هل هي فقاعة أم ثورة؟ مع التركيز على التشفير الأصلي.

1. المقدمة: ما هي الألعاب على السلسلة الكاملة؟

مؤخراً، وصلت بطاقة Pass للعبة Sky Strife على الشبكة التجريبية إلى FOMO بقيمة 21000ETH، مما أثار اهتمام العديد من اللاعبين غير المعتمدين على الشبكة الكاملة في هذا المجال. منذ أن ظهرت لعبة "البيبي" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب تطوراً هائلاً، من الألعاب الكلاسيكية ذات الـ 8 بت إلى ألعاب الشبكة المعقدة اليوم، لم تعد الألعاب مجرد وسيلة ترفيه بسيطة.

مع ظهور تقنية البلوك تشين، تعيد صناعة الألعاب تشكيل تجربة المستخدم بطرق غير مسبوقة. من Axie Infinity التي تربط الألعاب ارتباطًا وثيقًا بالاقتصاد الرقمي، إلى Stepn التي تركز على التواصل والابتكار، تُعطى ألعاب البلوك تشين آمالاً كبيرة في دفع الاستخدام الواسع للعملات الرقمية. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوك تشين، إلى جانب نقل الأصول، هل يمكن نقل المزيد من العناصر أيضًا؟ ومن هنا وُلد مفهوم الألعاب على السلسلة الكاملة.

ما الفرق بين الألعاب على السلسلة الكاملة والألعاب التقليدية؟

في الألعاب التقليدية، يتم تخزين جميع منطق اللعبة، بيانات التخزين، الأصول الرقمية وحالة اللعبة في خوادم الشركات الألعاب المركزية. ظهرت بعد ذلك ألعاب الأصول على السلسلة ( والمعروفة باسم ألعاب Web2.5 )، مثل Axie وStepn، والتي تتيح للأصول أن تكون على السلسلة، مما يسمح للاعبين بامتلاك ملكية الأصول، مما يعزز من سيولة الأصول. ولكن عندما تتوقف اللعبة، قد تفقد هذه الأصول قيمتها في التداول.

تقوم الألعاب على السلسلة بالكامل بتسجيل جميع تفاعلات اللعبة وحالاتها على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة، حيث يتم التعامل مع كل ذلك بواسطة blockchain، مما يحقق لعبة لامركزية حقيقية.

تشمل الميزات الرئيسية لألعاب السلسلة الكاملة:

  1. يتم ضمان صحة مصدر البيانات من خلال blockchain. لا يعد blockchain مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل هو المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة.

  2. يتم تنفيذ منطق اللعبة وقواعدها من خلال العقود الذكية. يمكن تنفيذ جميع العمليات المختلفة في اللعبة على السلسلة، مما يضمن قابلية تتبع منطق اللعبة وأمانها.

  3. تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح. تتبنى عقود الألعاب والعميل نموذج المصدر المفتوح، مما يوفر مساحة واسعة للمطورين من الطرف الثالث.

  4. اللعبة غير مرتبطة بالعميل. حتى لو اختفى عميل المطورين الرئيسيين، يمكن للعبة أن تستمر في العمل، مما يحقق اللامركزية الحقيقية.

تقرير بحثي عميق حول الألعاب على السلسلة: هل هي فقاعة أم ثورة؟

٢، لماذا يحتاج البشر إلى الألعاب الشاملة؟

قبل فهم ضرورة ألعاب السلسلة الكاملة، دعونا نلقي نظرة موجزة على حالة صناعة الألعاب التقليدية ونموذج تشغيلها.

1、واقع صناعة الألعاب التقليدية

ظهرت العديد من ألعاب الويب 2 الممتازة في صناعة الألعاب خلال نشأتنا، من ألعاب FPS مثل Counter-Strike و CrossFire، إلى ألعاب RPG مثل Dungeon & Fighter و Dragon Nest، وصولاً إلى ألعاب MOBA مثل League of Legends و Honor of Kings، بالإضافة إلى ألعاب البطاقات مثل Onmyoji و Hearthstone، حيث تحتل الألعاب مكانة مهمة في حياتنا الترفيهية.

وفقًا لبيانات Fortune Business Insights، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي 249.55 مليار دولار في عام 2022، ومن المتوقع أن يتجاوز 280 مليار دولار في عام 2023، وأن يتجاوز 600 مليار دولار بحلول عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم سوق صناعة السينما والترفيه العالمي 94.4 مليار دولار في عام 2022. ومن الواضح أن الألعاب تحتل مكانة مهمة في صناعة الترفيه، حيث أن العمق التجاري ونوعياتها الواسعة لا تزال هناك العديد من الأماكن التي تستحق الاستكشاف.

1)لماذا يحب البشر لعب الألعاب

وفقًا لبيانات Statista، فإن عدد لاعبي الألعاب في العالم قد اقترب حاليًا من 3 مليارات. يعود سبب جذب الألعاب لأكثر من ثلث سكان العالم إلى أنها تلبي احتياجات وضعف الإنسانية من جوانب متعددة:

  1. الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة: توفر الألعاب مكانًا للهروب من ضغوط الحياة اليومية والتحديات.

  2. اجتماعات بلا عبء: توفر ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت منصة اجتماعية ودية للاعبين.

  3. الحصول على مكافآت التغذية الراجعة الفورية: يوفر اللعبة نظام مكافآت غني وآلية مكافآت فورية.

  4. استكشاف حر بتكلفة منخفضة: توفر الألعاب عوالم افتراضية غنية لاستكشافها من قبل اللاعبين.

  5. السعي نحو الإنجاز وتحقيق الذات: من خلال إكمال المهام والأهداف، تحقيق التحديات الذاتية ونمو الأدوار.

2) حالة وتطور الألعاب التقليدية

تُقسم الألعاب التقليدية بشكل رئيسي إلى أنواع مثل ألعاب إطلاق النار، وألعاب المغامرة، وألعاب تقمص الشخصيات، وألعاب المعركة الملكية، وألعاب الاستراتيجية، وألعاب الرياضة، وألعاب الألغاز، وألعاب الحركة، وألعاب المحاكاة. وفقًا لبيانات Newzoo، تُظهر ألعاب تقمص الشخصيات والمغامرة أداءً ممتازًا على أجهزة الكمبيوتر، والأجهزة المحمولة، وأجهزة التحكم. تحظى ألعاب إطلاق النار وألعاب المعركة الملكية بشعبية كبيرة على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم، بينما تحظى ألعاب الألغاز وألعاب التثبيت بشعبية بين اللاعبين على الأجهزة المحمولة.

تقرير بحثي عميق عن الألعاب على السلسلة: هل هو فقاعة أم ثورة؟

2، معضلة صناعة الألعاب التقليدية

تواجه الألعاب التقليدية معضلتين رئيسيتين: الأولى هي أن إصدار الألعاب مقيد برقم الترخيص، والثانية هي أن تكلفة إصدار الألعاب قبل الإطلاق مرتفعة للغاية، مما يؤدي إلى بطء فترة استرداد التكلفة، ويسهل حدوث تكلفة صامتة.

1) إصدار اللعبة مقيد برقم الإصدار

ترخيص إصدار الألعاب يشير إلى أنه في بعض الدول أو المناطق، يجب الحصول على ترخيص محدد صادر عن الحكومة لنشر الألعاب. يهدف هذا النظام إلى تنظيم محتوى الألعاب، وضمان توافق الألعاب مع القوانين والثقافة والقيم الوطنية أو الإقليمية.

في الصين، كان تأثير رقم الإصدار ملحوظًا بشكل خاص. بعد إصدار 87 رقم إصدار في 22 يوليو 2021، دخلت عملية الموافقة على الأرقام في فترة توقف، ولم تبدأ بالاستعادة تدريجياً حتى أبريل 2022. خلال هذه الفترة، تمكنت فقط عدد قليل من الشركات الكبيرة من تجاوز الصعوبات، بينما واجهت العديد من الشركات الصغيرة والمتوسطة خطر الإغلاق. ووفقًا لبيانات تطبيق Tianyancha، تم إلغاء أكثر من 14 ألف شركة صغيرة ومتوسطة بين يوليو وديسمبر 2021.

2) تكلفة الإصدار قبل الإطلاق مرتفعة للغاية، ومن السهل أن تتولد تكاليف غارقة

في نموذج تطوير ألعاب Web2، يحتاج مرحلة تطوير اللعبة إلى تحمل تكاليف الموارد البشرية والبنية التحتية في المرحلة المبكرة، وهناك تكلفة وقت غير مستخدمة خلال فترة انتظار رقم الإصدار، ولا يمكن توزيع الأرباح إلا بعد إصدار رقم الإصدار، وإصدار اللعبة، وتحقيق العوائد التجارية.

تتطلب النفقات الكبيرة في المرحلة الأولية، وإذا حدثت مشاكل في مرحلة التطوير أو مرحلة الحصول على الترخيص أو مرحلة جذب المستخدمين، فإن جميع التكاليف السابقة قد تصبح تكاليف غارقة. بالنسبة للعبة متوسطة الحجم، تتراوح التكاليف عادةً بين عدة ملايين من الدولارات. يجعل طول فترة التطوير والنشر في المراحل الأولية، دورة الربح طويلة جداً، مما يؤدي إلى ارتفاع مخاطر الحصول على العائدات المتوقعة.

3، محاولة كسر الجمود في ألعاب Web2.5

في مواجهة هذين التحديين، حاولت ألعاب Web2.5 أن تجد حلاً. من ناحية، تتجاوز ألعاب Web2.5 قيود إصدار النسخ المحلية من خلال استهداف المستخدمين العالميين؛ ومن ناحية أخرى، من خلال إصدار NFTs والرموز، يمكنها تحقيق الإيرادات في مرحلة الاختبار الداخلي وبداية اللعبة، مما يقلل بشكل كبير من عتبة دخول التمويل لإنتاج الألعاب.

في محاولات كسر الجمود في ألعاب Web2.5، ظهرت ألعاب بارزة مثل Axie وStepn. ومع ذلك، مع انهيار نموذج الاقتصاد الهرمي، أصبح من الصعب على ألعاب Web2.5 أن تثير حماسًا مثل Axie وStepn مرة أخرى.

بدأ المطورون في استكشاف اتجاهات مختلفة، حيث توجه بعضهم نحو الألعاب الكبيرة 3A، محاولين الحصول على حصة من مستخدمي Web2؛ بينما قرر آخرون الانتقال إلى الألعاب القائمة على السلسلة بالكامل، لاستكشاف إمكانيات جديدة والتحقق من القيم. في هذه الصناعة الناشئة Web3، هناك دائمًا من يرغب في أن يكون رائدًا، يتجه نحو طرق جديدة تمامًا.

تقرير بحثي شامل حول الألعاب: هل هي فقاعة أم ثورة؟

٣. تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة

حالياً، فإن صناعة ألعاب السلسلة الكاملة بأكملها في مرحلة مبكرة جداً، سواء كانت مشاريع الألعاب أو البنية التحتية ذات الصلة قيد التطوير. يمكن تقسيم خريطة صناعة ألعاب السلسلة الكاملة إلى أربع فئات: مشاريع ألعاب السلسلة الكاملة، محركات ألعاب السلسلة الكاملة، سلاسل ألعاب السلسلة الكاملة، ومنصات توزيع ألعاب السلسلة الكاملة.

1، مشروع لعبة على السلسلة الكاملة

توجد معظم مشاريع الألعاب الكاملة في مرحلة مبكرة جدًا. المشاريع التي يمكن تجربتها لا تزال في الأساس في مرحلة الاختبار، وعدد الألعاب الكاملة القابلة للعب في السوق لا يتجاوز رقمين. الألعاب بشكل عام تركز بشكل أساسي على ألعاب SLG( الاستراتيجية)، وهناك العديد من المشاريع الجديدة التي تحاول الاتجاه نحو محاكاة إدارة الأعمال.

نظرًا لأن معظم الألعاب لا تزال في حالة تطوير وغير قابلة للعب، هنا نقدم بشكل أساسي عددًا من الألعاب الكاملة القابلة للعب والمميزة.

1)الغابة المظلمة

Dark Forest هو العمل الرائد في الألعاب الكاملة السلسلة، وهو لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها على الإيثيريوم باستخدام zkSNARKs. تم تطويرها بواسطة خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا براين غو ( المعروف باسم Gubsheep )، وقد استلهمت جزئيًا من رواية الخيال العلمي "الغابة المظلمة" للكاتب ليو تسه شين.

Dark Forest هو واحد من أوائل الألعاب ذات المعلومات غير الكاملة التي تم إنشاؤها على نظام لامركزي. باعتباره لعبة استراتيجية لغزو الفضاء، يبدأ اللاعبون من كوكبهم لاستكشاف الكون اللامتناهي، واكتشاف واحتلال كواكب وموارد أخرى لتطوير إمبراطوريتهم.

أهم ثلاث ميزات لـ Dark Forest:

  1. منطق اللعبة، البيانات، الحالة كلها على السلسلة، ولا يمكن للكيانات المركزية التحكم في نتائج سلوكها بشكل فردي.

  2. بيئة ألعاب ذات تركيبة عالية مفتوحة وحرة: منح نموذج الألعاب على السلسلة الكاملة مفتوح المصدر Dark Forest التداخل بدون إذن، مما أدى إلى ازدهار بيئة الإبداعات الثانوية ( المكونات الإضافية ).

  3. استخدام تقنية zk-SNARKS لإخفاء المعلومات، مما يجعل مقاومة الاستراتيجيات ممكنة.

منذ انتهاء الجولة الخامسة من الإصدار الرسمي v0.6 في فبراير 2022، لم يفتح Dark Forest جولة جديدة من إصدار اللعبة. حاليًا، اللعبة بأكملها في حالة رعاية، إذا كنت ترغب في تجربة اللعبة، يمكنك المشاركة في بعض الجولات التي تنظمها المجتمعات، على سبيل المثال، إنشاء كون صغير في نظام Arena الذي طورته dfDAO.

بشكل عام، أعادت Dark Forest تعريف إمكانيات ألعاب Web3، وتعتبر حالة مثالية للتقاطع بين الألعاب والتشفير، كما أنها ألهمت العديد من مشاريع الألعاب التي تعتمد على السلسلة الكاملة لاحقًا. وفقًا للتقارير السابقة، تجاوز العدد التراكمي للاعبين التاريخي 10000+.

لا تقتصر أهمية Dark Forest على اللعبة نفسها، بل تشبه رمز الروح للألعاب على السلسلة الكاملة، مما يسمح لبناة الصناعة باكتشاف أن الألعاب على السلسلة الكاملة يمكن أن تلد العديد من أساليب اللعب الحرة والمفتوحة وبيئة إبداعية مزدهرة، مما يعزز ثقة الناس في إمكانية تحقيق "عالم ذاتي الحكم".

بعد إنشاء Dark Forest، شكل الفريق مع عدة فرق أخرى 0xPARC. اكتشف مشروع Lattice الفرعي التابع لـ 0xPARC أن تكاليف التطوير الحالية مرتفعة للغاية أثناء تطوير ألعاب السلسلة الكاملة، لذا بدأ مشروع MUD في عام 2022، مع الأمل في إنشاء محرك ألعاب سلسة كاملة سهل الاستخدام حول إطار ECS، لحل مشاكل تزامن الحالة بين العقد والعميل، والتحديث المستمر للمحتوى، وقابلية التشغيل البيني مع العقود الأخرى، مما يقلل من عتبة التطوير ويدفع بشكل كبير تطوير ألعاب السلسلة الكاملة. إلى حد ما، يمكن القول أن Dark Forest هو إنجاز ضخم في صناعة ألعاب السلسلة الكاملة.

GMT-6.37%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
FancyResearchLabvip
· منذ 13 س
مرة أخرى، حجز الفقاعة لتجربة عينة جديدة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SundayDegenvip
· منذ 13 س
فقاعة صغيرة من يهتم فقط الربح هو المهم
شاهد النسخة الأصليةرد0
HackerWhoCaresvip
· منذ 13 س
البلوكتشين مزارع يأتي لجمع حمقى 
شاهد النسخة الأصليةرد0
PretendingSeriousvip
· منذ 13 س
مرة أخرى، يتم تحويل الأصول إلى سلسلة، خداع الناس لتحقيق الربح مبتدئ حمقى
شاهد النسخة الأصليةرد0
BuyHighSellLowvip
· منذ 13 س
又到了حمقىخداع الناس لتحقيق الربح启动的季节
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت