Gate七月透明度報告發布:穩健實現多維增長
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Gate 將繼續以強勁增長拓展全球生態布局,致力於爲用戶打造更安全、高效、充滿活力的數字資產生態系統。
完整報告詳見:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46650
Web3遊戲的機遇與挑戰:區塊鏈在遊戲中的應用價值分析
Web3遊戲的前景:區塊鏈技術在遊戲中的應用價值探討
區塊鏈技術爲遊戲行業帶來了新的可能性,但同時也引發了諸多疑問。這項技術是否真的能給遊戲帶來革命性的變化?它所帶來的好處是否能夠抵消其缺點,如復雜的用戶體驗和較慢的交易速度?
目前業界仍在努力尋找一個能夠平衡遊戲設計、商業模式和玩家動機的最佳模式。這也正是這個領域既令人興奮又充滿挑戰的原因所在。
接下來,我們將探討區塊鏈技術在遊戲中的潛在價值,以及一些反對的觀點,最後也會附上個人看法。
建議讀者對此問題進行深入思考。對區塊鏈技術持堅定信念很重要,否則可能更適合開發傳統的免費遊戲或主機遊戲。
Web3帶來的機遇與挑戰
A. 對玩家的機遇
Web3給玩家和遊戲開發者帶來的好處是不同的,有必要分開討論。首先來看Web3對玩家的主要優勢:
在傳統遊戲模式中,玩家往往花費大量金錢購買遊戲內物品,卻無法真正擁有這些物品。而區塊鏈技術則賦予了玩家對遊戲資產的所有權,允許他們交易、轉售,甚至跨遊戲轉移物品。
有人會問:假如有兩款完全相同的遊戲,一款允許玩家轉售皮膚,另一款不允許,玩家會更喜歡哪一款?
一些實際案例:
傳統紙質卡牌遊戲如魔法風雲會或寶可夢,玩家已經體驗到了交易和收集的樂趣。區塊鏈卡牌遊戲則將這種體驗帶到了線上,降低了交易門檻,同時能證明卡牌的真實性。
在一些大型多人在線遊戲中,玩家已經體驗到通過策略性玩法來積累遊戲內財富和聲望的樂趣。Web3遊戲則進一步加強了這一點,讓玩家在積累聲望和財富方面獲得更多回報。
玩家往往對遊戲角色產生強烈的情感依賴,特別是在一些角色扮演遊戲中。真正的所有權和自定義功能可以進一步加深這種情感聯繫。
玩家熱衷於"遊戲記錄",現在他們可以"擁有"其中的一部分。比如擁有贏得世界冠軍的那把槍或那副牌。
玩家喜歡在遊戲中獲得成就,如贏得獎牌或頂級獎勵。將這些成就變爲永久的收藏品,即使遊戲關閉數據庫,他們也能保留自己的記錄。
去中心化讓創作者和玩家可以在遊戲之上構建內容,而不必擔心被關閉。這大大降低了在生態系統中進行投資的風險,從而鼓勵更多創新嘗試,爲玩家帶來更好的體驗。
一些實際案例:
一些第三方開發的市場在用戶體驗方面比原開發者做得更好,爲交易者提供了更好的體驗。
一些遊戲完全基於用戶生成內容,希望復制Fortnite創作者或Warcraft III地圖編輯器的體驗,並爲創作者和玩家提供獎勵。其核心理念是通過更好的激勵機制回報創作者,從而爲玩家提供更好的遊戲體驗。
一些鏈上遊戲團隊正在嘗試構建自治世界,開發者可以對遊戲的運作方式做出貢獻,這將創造出新的遊戲玩法和更好的玩家體驗。
B. 對開發者的機遇
現在,我們來看看Web3給開發者帶來的主要優勢:
區塊鏈讓遊戲開發者可以嘗試新的商業模式,如出售NFT或發行遊戲內代幣,從而獲得競爭優勢。
一些實際案例:
Web3讓開發者可以採用類似眾籌的模式,爲初期開發階段籌集資金,同時爲早期支持者提供專屬資產。有遊戲在發布前就通過出售NFT籌集了2000萬美元。
一些遊戲嘗試了"玩賺"(play-to-earn)的概念,利用代幣激勵迅速吸引了大量新玩家。雖然這種經濟模式最終不可持續,但展示了如何利用Web3爲遊戲分發和留存增加優勢。
一些正在運營的遊戲,其代幣當前市值達到數千萬美元。這相當於一個可觀的營銷預算,團隊也在不斷迭代,以量化獎勵對玩家行爲的影響。
"Web3公會"是一種新興的業務模式,將有大量資金的投資者與擁有大量時間的玩家聯繫在一起。一些組織已經籌集了數億美元的資金,顯示出人們對圍繞Web3遊戲構建去中心化業務存在着顯著的興趣。
區塊鏈的開源性質允許遊戲開發者超越傳統模式,發展他們的遊戲。這鼓勵了一種參與式的文化,用戶有足夠的信心圍繞遊戲建立業務,知道他們不會被隨意關閉。
一些實際案例:
一些分析服務提供商結合鏈下和鏈上的數據來分析玩家行爲,幫助發行商更好地理解、留住玩家,並從中獲得收入。
一些第三方網站爲遊戲構建元套牌列表,提供分析,並從所有銷售中獲得佣金,爲開發者帶來了可觀的收入。
一些遊戲有鏈上的推薦獎勵機制,讓世界上任何人都可以使用。有些人通過這種機制獲得了數十萬美元的收入。
Web3已經展現出其在社區中培養布道者的能力。這是因爲Web3項目通常很早就開始建立社區,並與社區一起共同發展。此外,社區成員通常會擁有NFT,從而讓他們對自己喜歡的遊戲有一種主人翁的精神和自豪感,並願意支持遊戲。
一些實際案例:
一些NFT項目建立了龐大的社區,成爲最知名的項目之一。社區成員已經發展了各種活動,如線下聚會、快餐店、派對、音樂視頻等,全部都是受到品牌的啓發。
一些遊戲建立了一個核心的忠實支持者羣體,他們在情感上和經濟上都對遊戲有所投入,期待看到項目的成功。這個羣體在社交媒體上積極發聲,表達他們對遊戲應該做什麼的看法,最終成爲了遊戲的倡導者。
盡管有上述優勢,人們對區塊鏈在遊戲中的應用仍有批評。這些挑戰並非微不足道,目前也無法確定是否能夠全部解決。
C.玩家面臨的挑戰
批評者認爲,區塊鏈並沒有解決任何實際的玩家問題。他們認爲,玩家通常不在乎是否擁有數字資產,並且信任由開發者來管理遊戲內的物品經濟這種方式。此外,他們認爲如果遊戲依然可以關閉,那麼所有權和可移植性就沒什麼意義,這意味着互操作性並沒有價值。
讓遊戲內的物品可交易,就相當於給它們賦予了現實世界的價值,可能會把不必要的壓力帶入原本用來放松的活動中。資產的外在獎勵甚至可能降低玩家的滿足感。此外,讓玩家能買到任何東西可能會破壞遊戲體驗,因爲在一些遊戲中,發現和磨練的元素可能非常重要。
區塊鏈使用起來可能會很慢,也非常復雜,比玩家習慣的點擊操作要多很多。這可能會使許多玩家望而卻步。而對於一些遊戲來說,真金白銀的回報會吸引來很多機器人和騙子,這很可能會爲玩家帶來負面的體驗。
D.開發者面臨的挑戰
將區塊鏈技術集成到遊戲中成本很高。部分原因是區塊鏈還是一項新技術(預計隨着時間的推移,技術成本會降低),但另一部分原因是它會在開發一款優秀的遊戲的基礎上增加額外的成本。這意味着Web3遊戲的開發成本可能會比傳統遊戲更高。
一些區塊鏈消耗大量能源,引發了玩家對環保的擔憂。此外,很多玩家對NFT和加密貨幣持有負面態度,他們認爲這些都是騙局,更願意保持距離。
Web3的本質是資產可以在玩家之間進行交易。這導致了自我競爭 - 意味着玩家和遊戲開發者在收入上進行競爭。自我競爭是個挑戰,因爲目前還不清楚工作室應該選擇怎樣的收入"組合",這可能因受衆或遊戲設計而異,而且也不確定Web3遊戲是否真的比傳統遊戲更具盈利能力。
結論
盡管區塊鏈有能力對遊戲行業產生重大影響,但仍然存在着許多需要克服的障礙。
目前關於遊戲行業中一個可行的"模式"具體是什麼樣,以及是否存在一個可行的模式,還沒有形成一致的意見。
個人認爲,區塊鏈在遊戲領域具有巨大的潛力,因爲它可以將現實世界中的"可交易性"引入數字娛樂領域。然而,要實現這些,需要進行深思熟慮的創新,並在戰略上側重創造獨特的遊戲體驗,而不是簡單地復制現有的遊戲設計。只有這樣,才能讓投資者、發行商、工作室和玩家的額外付出變得有價值。