Metaverse: Markaların Yeni Fırsatları ve Zorlukları
Metaverse, birden fazla sanal gerçeklik alanından oluşan dijital bir dünya olarak, insanların yaşamlarını, çalışma biçimlerini ve sosyal etkileşimlerini değiştirmektedir. Dijital ekonominin gelişimine yeni fırsatlar ve zorluklar getirirken, işletmelere de tamamen yeni ticari olanaklar sunmaktadır.
Şirketlerin Metaverse'e Girişi için Motivasyonları
Şirketlerin Metaverse'e girmesi için birçok farklı düşünce vardır:
Pazar alanını genişletmek, daha fazla iş fırsatı yaratmak
Sanal gerçeklik, sanal mağazalar gibi çeşitli kanallar aracılığıyla pazarlama ve satış yapmak
Daha fazla veri analizi ve kullanıcı geri bildirimi alın
Marka bilinirliğini ve sadakatini artırmak
Marka imajını ve etkisini artırmak
Gelecekteki dijital ekonomi için önceden planlama
Küresel Şirketlerin Metaverse Uygulama Örnekleri
Bir çay markası, üçüncü yıl dönümünde 300 adet NFT sürpriz kutusu piyasaya sürdü ve fiyatı 39 Yuan. Etkinlik itibariyle tamamen tükendi ve gençler arasında oldukça popüler oldu. Bu, markanın imajını ve hikayesini zenginleştirmekle kalmadı, aynı zamanda NFT satın almayan kullanıcıların telafi tüketim psikolojisini de kullanarak ilgili yan ürünlerin satışını artırdı. Sonuç olarak, marka 72 saat içinde yaklaşık 200 milyon Yuan'lık toplam ürün işlem hacmi elde etti ki bu da ülke genelindeki 700'den fazla mağazanın bir haftalık satışına eşdeğer.
Bu marka bir sonraki yıl Metaverse eğlence parkını da tanıttı, kullanıcılar burada kişiselleştirilmiş yüz oluşturma, kostüm değişimi yapabilir ve ödüller kazanmak için hazine avına katılabilirler.
Bir gayrimenkul grubu, 30. kuruluş yıl dönümünde dijital strateji imajı olarak tanınmış bir NFT satın aldı ve türev dijital koleksiyonlar yayımladı. Bu koleksiyonlar, kullanıcıların grubun Metaverse'üne giriş için tek kimlik belirleyicisi haline geldi ve geliştirme ilerledikçe daha fazla hak ve özellik açılacaktır.
Bir lüks marka, 200. yılını kutlamak için bir mobil oyun başlattı; oyuncular, marka ikonlarıyla birlikte maceraya atılarak marka tarihini daha iyi anlayabiliyorlar. Oyun, harita kilidini açmak için nesneler toplama yoluyla ilerliyor ve oyunu tamamlayanlar, bu markanın kripto sanatçısıyla işbirliği yaptığı NFT'leri kazanmak için çekilişe katılabiliyorlar.
Bir içecek markası, 2021'in sonlarında AI algoritmasıyla üretilen NFT serisini piyasaya sürdü ve ertesi yıl ilk çevrimiçi konsept mağaza deneyim alanını oluşturdu.
Markanın Metaverse'ünü Oluşturmanın Doğru Yolu
Metaverse, işletmelerin kendi kültürü ve mevcut marka etkisi üzerine inşa edilmelidir, sadece VR teknolojisi ve e-ticaret bileşenlerinin basit bir şekilde uygulanmasıyla değil. Gerçek bir Metaverse, merkeziyetsizlik, birlikte çalışabilirlik, gerçek mülkiyet ve değer değişimi sağlamak için blockchain ve NFT gibi teknolojik destek gerektirir.
NFT'ler sanal nesnelere benzersiz bir özellik ve doğrulanabilir sahiplik kazandırır, blok zinciri ise merkeziyetsiz veri depolama ve işlem mekanizmasını sağlar. Bu anahtar teknolojilerin eksikliği, yalnızca yüzeyde bir Metaverse simülasyonu olabilir.
Web3 yerel projelerine kıyasla, geleneksel markaların Metaverse'de var olan tüketici gruplarını ve trafiği sağlama avantajı vardır. Şirketler, kendilerine ait IP'lerle benzersiz hikayeler anlatmalı, marka değerlerini sergilemeli ve Metaverse'in özellikleriyle birleştirmelidir. Tanınmış NFT'ler satın almak da Web3 kullanıcılarını çekmek için kullanılan stratejilerden biridir.
Vaka Analizi: Martell'in Metaverse Uygulamaları
Martell, 300 yıllık bir geçmişe sahip Fransız konyak markasıdır ve Metaverse uygulamaları örnek alınmaya değerdir:
Şirket kültürünü merkez alarak, çeşitli teknolojik araçlar kullanarak immersif etkileşim sağlamak.
Martell, sanal şarap imalathanelerini keşfetme özelliği sunar. Kullanıcılar, Şantelou bağını iki boyutlu veya VR modunda ziyaret edebilirler. Keşif sürecine oyun unsurları entegre edilmiştir ve ziyaretçilerin aktiviteleri, özel "Martell Uzmanı" sertifika seviyeleri oluşturur.
Web3 platformları ile iş birliği
Martell, Metaverse platformu ile iş birliği yaparak etkileşimli bir deneyim sunuyor ve sanal dünyaya giren ilk Konyak markası oluyor.
Markanın NFT'sini Yayınla
Sınırlı sayıda NFT koleksiyonları tanıtıldı; bunlar arasında bağlar, mavi kurdeleler, şato geyikleri gibi marka unsurları bulunmakta ve sahiplerine benzersiz sanal varlıklar sunmaktadır.
Çevrimiçi ve çevrimdışı etkinliklerin birleştirilmesi
Canlı etkinlikler düzenleyerek kullanıcıların şarap mahzeni ustalarıyla yüz yüze iletişim kurma ve konyak yapım sürecini derinlemesine anlama fırsatı bulmalarını sağlamak.
Kişiselleştirilmiş deneyim
Kullanıcılara sanal alanda kendi özel konyaklarını yaratma imkanı verilir; malzeme seçimi ve tat tasarımı tamamen kullanıcı tarafından belirlenebilir.
Bu yenilikçi adımlar sayesinde, Martell geleneksel markayı dijital sanal dünya ile birleştirerek genç tüketicileri çekmeyi ve piyasa rekabet gücünü korumayı başardı.
Sonuç
Metaverse markalara sonsuz yaratıcılık alanı sunuyor, dijital teknoloji ve yapay zeka gerçek dünyadaki çeşitli etkinlikleri ve etkileşimleri simüle edebiliyor. Sanal ürünler, hizmet ekonomisi ve reklamcılık birbirine entegre olarak çevrimiçi etkinliklerin çevrimdışı ekonomi ile dönüşümünü sağlıyor.
Metaverse'de, tüketiciler marka kültürünü ve ürün özelliklerini daha sezgisel bir şekilde deneyimleyebilir, markaya dair anlayışlarını ve güvenlerini derinleştirebilirler. Bu, yalnızca işletmelere yenilikçi iş modelleri ve pazarlama stratejileri sağlamakla kalmaz, aynı zamanda kullanıcılara daha zengin bir tüketim deneyimi ve etkileşim fırsatları sunar.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
19 Likes
Reward
19
4
Repost
Share
Comment
0/400
RunWithRugs
· 08-15 17:02
Hatta doğrudan Rug Pull yapmak daha iyi.
View OriginalReply0
GasWaster
· 08-14 18:21
Sadece bir şişirme.
View OriginalReply0
ForkTrooper
· 08-14 18:20
Para kazanmanın yeni tuzağı geldi
View OriginalReply0
ConfusedWhale
· 08-14 18:17
Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek yine yeni bir numara çıkardı.
Metaverse: Şirket Markası Genişletme Yeni Savaş Alanının Fırsatları ve Zorlukları
Metaverse: Markaların Yeni Fırsatları ve Zorlukları
Metaverse, birden fazla sanal gerçeklik alanından oluşan dijital bir dünya olarak, insanların yaşamlarını, çalışma biçimlerini ve sosyal etkileşimlerini değiştirmektedir. Dijital ekonominin gelişimine yeni fırsatlar ve zorluklar getirirken, işletmelere de tamamen yeni ticari olanaklar sunmaktadır.
Şirketlerin Metaverse'e Girişi için Motivasyonları
Şirketlerin Metaverse'e girmesi için birçok farklı düşünce vardır:
Küresel Şirketlerin Metaverse Uygulama Örnekleri
Bir çay markası, üçüncü yıl dönümünde 300 adet NFT sürpriz kutusu piyasaya sürdü ve fiyatı 39 Yuan. Etkinlik itibariyle tamamen tükendi ve gençler arasında oldukça popüler oldu. Bu, markanın imajını ve hikayesini zenginleştirmekle kalmadı, aynı zamanda NFT satın almayan kullanıcıların telafi tüketim psikolojisini de kullanarak ilgili yan ürünlerin satışını artırdı. Sonuç olarak, marka 72 saat içinde yaklaşık 200 milyon Yuan'lık toplam ürün işlem hacmi elde etti ki bu da ülke genelindeki 700'den fazla mağazanın bir haftalık satışına eşdeğer.
Bu marka bir sonraki yıl Metaverse eğlence parkını da tanıttı, kullanıcılar burada kişiselleştirilmiş yüz oluşturma, kostüm değişimi yapabilir ve ödüller kazanmak için hazine avına katılabilirler.
Bir gayrimenkul grubu, 30. kuruluş yıl dönümünde dijital strateji imajı olarak tanınmış bir NFT satın aldı ve türev dijital koleksiyonlar yayımladı. Bu koleksiyonlar, kullanıcıların grubun Metaverse'üne giriş için tek kimlik belirleyicisi haline geldi ve geliştirme ilerledikçe daha fazla hak ve özellik açılacaktır.
Bir lüks marka, 200. yılını kutlamak için bir mobil oyun başlattı; oyuncular, marka ikonlarıyla birlikte maceraya atılarak marka tarihini daha iyi anlayabiliyorlar. Oyun, harita kilidini açmak için nesneler toplama yoluyla ilerliyor ve oyunu tamamlayanlar, bu markanın kripto sanatçısıyla işbirliği yaptığı NFT'leri kazanmak için çekilişe katılabiliyorlar.
Bir içecek markası, 2021'in sonlarında AI algoritmasıyla üretilen NFT serisini piyasaya sürdü ve ertesi yıl ilk çevrimiçi konsept mağaza deneyim alanını oluşturdu.
Markanın Metaverse'ünü Oluşturmanın Doğru Yolu
Metaverse, işletmelerin kendi kültürü ve mevcut marka etkisi üzerine inşa edilmelidir, sadece VR teknolojisi ve e-ticaret bileşenlerinin basit bir şekilde uygulanmasıyla değil. Gerçek bir Metaverse, merkeziyetsizlik, birlikte çalışabilirlik, gerçek mülkiyet ve değer değişimi sağlamak için blockchain ve NFT gibi teknolojik destek gerektirir.
NFT'ler sanal nesnelere benzersiz bir özellik ve doğrulanabilir sahiplik kazandırır, blok zinciri ise merkeziyetsiz veri depolama ve işlem mekanizmasını sağlar. Bu anahtar teknolojilerin eksikliği, yalnızca yüzeyde bir Metaverse simülasyonu olabilir.
Web3 yerel projelerine kıyasla, geleneksel markaların Metaverse'de var olan tüketici gruplarını ve trafiği sağlama avantajı vardır. Şirketler, kendilerine ait IP'lerle benzersiz hikayeler anlatmalı, marka değerlerini sergilemeli ve Metaverse'in özellikleriyle birleştirmelidir. Tanınmış NFT'ler satın almak da Web3 kullanıcılarını çekmek için kullanılan stratejilerden biridir.
Vaka Analizi: Martell'in Metaverse Uygulamaları
Martell, 300 yıllık bir geçmişe sahip Fransız konyak markasıdır ve Metaverse uygulamaları örnek alınmaya değerdir:
Martell, sanal şarap imalathanelerini keşfetme özelliği sunar. Kullanıcılar, Şantelou bağını iki boyutlu veya VR modunda ziyaret edebilirler. Keşif sürecine oyun unsurları entegre edilmiştir ve ziyaretçilerin aktiviteleri, özel "Martell Uzmanı" sertifika seviyeleri oluşturur.
Martell, Metaverse platformu ile iş birliği yaparak etkileşimli bir deneyim sunuyor ve sanal dünyaya giren ilk Konyak markası oluyor.
Sınırlı sayıda NFT koleksiyonları tanıtıldı; bunlar arasında bağlar, mavi kurdeleler, şato geyikleri gibi marka unsurları bulunmakta ve sahiplerine benzersiz sanal varlıklar sunmaktadır.
Canlı etkinlikler düzenleyerek kullanıcıların şarap mahzeni ustalarıyla yüz yüze iletişim kurma ve konyak yapım sürecini derinlemesine anlama fırsatı bulmalarını sağlamak.
Kullanıcılara sanal alanda kendi özel konyaklarını yaratma imkanı verilir; malzeme seçimi ve tat tasarımı tamamen kullanıcı tarafından belirlenebilir.
Bu yenilikçi adımlar sayesinde, Martell geleneksel markayı dijital sanal dünya ile birleştirerek genç tüketicileri çekmeyi ve piyasa rekabet gücünü korumayı başardı.
Sonuç
Metaverse markalara sonsuz yaratıcılık alanı sunuyor, dijital teknoloji ve yapay zeka gerçek dünyadaki çeşitli etkinlikleri ve etkileşimleri simüle edebiliyor. Sanal ürünler, hizmet ekonomisi ve reklamcılık birbirine entegre olarak çevrimiçi etkinliklerin çevrimdışı ekonomi ile dönüşümünü sağlıyor.
Metaverse'de, tüketiciler marka kültürünü ve ürün özelliklerini daha sezgisel bir şekilde deneyimleyebilir, markaya dair anlayışlarını ve güvenlerini derinleştirebilirler. Bu, yalnızca işletmelere yenilikçi iş modelleri ve pazarlama stratejileri sağlamakla kalmaz, aynı zamanda kullanıcılara daha zengin bir tüketim deneyimi ve etkileşim fırsatları sunar.