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(失敗的) GameFi 狀態。
我爲什麼把 @Immutable 放在熊市類別 🧵
GameFi自2021年以來一直處於熊市,而$IMX是最亮眼的例子之一。
- 沒有真正的採用
- 活動和用戶不足
- 在zkEVM上投注失敗
- 基本缺陷
讓我們逐一分析每一個要點 ⬇️
➣ 沒有真正的採用
Immutable X 最近達到了新的歷史最低點,TVS 僅爲 3090 萬美元。
該鏈大約有60萬美元的USDC流動性,對於一個旨在支持遊戲經濟的網路來說,基本上是微不足道的。
此外,它沒有原生鑄造的資產;所有資產都是通過橋接的,缺乏有機的鏈上流動性。
這個問題已經持續了一段時間,促使我們決定遷移到 zkEVM (稍後會有更多信息)。
➣ 缺乏活動和用戶
讓數據自我說明:
- UAW:~500
- 每日交易:2-3千
- 日交易量:$15-$20k
這是一個估值超過10億美元項目的平均統計數據。
它的生態系統也沒有好到哪裏去;其最受歡迎的應用程序 @IMVU 在過去30天的平均用戶活躍數約爲2000。
另一個“頂級”應用,@illuviumio,在同一時期有41個活躍用戶。
別誤會我的意思,我明白在停滯的敘事中這可能是正常的,但$IMX是一個獨角獸項目...
➣ zkEVM 軟件
"但是沃霍爾,他們轉向了zkEVM"
不用多說,讓我們分析 Immutable zkEVM 指標:
- 總價值: $12m
- 24小時鏈費: $84
- 24小時去中心化交易所成交量: $371k
- 60個生態項目
此外,它只有65萬美元的原生鑄造資產,而Katana則小得多,擁有170萬美元。
- zkEVM 比 Immutable X 好嗎?是的。
- 這是一筆失敗的賭注嗎?是的。
這對鏈和生態系統來說並不是一個突破性的時刻;這更像是一場營銷活動,旨在證明該項目仍然存在並且在“創新”。
➣ GameFi在根本上是有缺陷的
宏觀環境非常嚴峻:用戶活躍度下降,資金崩潰,數百款遊戲在2025年第二季度關閉。常見的失敗模式正是我們多年來所見的:
- 代幣引導漏鬥
- 可被機器人利用的機制
- 長期留存率差
投資者更傾向於基礎設施,例如發動機、分銷和工具,而不是新的玩賺經濟(順便說一下)。
雖然這並不是針對Immutable的具體說法,但該平台必須達到高標準才能脫穎而出。上述鏈上數據並未顯示它已經做到這一點。