# Web3游戏2024年回顾:创新不断,但仍未充分把握牛市机遇2024年,Web3游戏行业呈现复杂态势,在取得重大进展的同时也面临诸多挑战。日活跃用户数激增超300%,传统游戏公司也开始具体布局该领域,但该板块市值仅增长60.5%,显着落后于其他加密板块。随着比特币创历史新高,各加密板块蓬勃发展,Web3游戏在这轮牛市中是否错失了最好的发展时机成为关键问题。然而在表面数据背后,2024年标志着该行业的重要转型期。行业已从纯投机阶段迈向成熟。本报告将分析Web3游戏在2024年市场周期中的演进,探讨该板块的关键指标、技术进步和战略转变。从基础设施发展到用户参与模式,我们将探索该行业如何在应对主流采用挑战的同时,构建可持续增长。## 年度关键指标概览- 市值:达到318亿美元,增长60.5%- 交易量:52亿美元,增长18.5% - 交易笔数:53亿笔,下降30.3%- 日活跃用户:年末达660万,对比年初增长308.6%- 活跃游戏:3,602款游戏中1,361款保持活跃(37.8%)- 年度融资:220笔融资事件,总额9.1亿美元## 市场表现分析### 市值表现Web3游戏板块2024年实现强劲增长,但相较其他加密板块表现逊色。游戏代币市值年末达318亿美元,较上年增长60.5%。虽3月创474亿美元年内高点,但显着低于2021年11月1,141亿美元历史高位。尽管整体加密市场2024年下半年表现强劲,游戏代币表现落后于其他板块。Web3游戏在市值增长排名中位列前十板块第八,显着落后于Meme币(421.1%)、AI与大数据(168.0%)和Solana生态(124.1%)等领先板块。这种表现不佳也延伸至社区关注度。在最受关注板块中,Web3游戏仅占前十板块6.7%浏览量,排名第九,因全年关注焦点主要集中在Meme币相关项目。### 交易量分析2024年Web3游戏总交易量达52亿美元,较2023年增长18.5%。虽扭转自2021年来的下降趋势,但仍显着低于上一周期高点。2024年数据仅为2021年峰值(841亿美元)的6.2%,以及2022年交易量(345亿美元)的15.1%。2024年总交易笔数达53亿笔,较上年下降30.3%。这一水平虽与2021年51亿笔交易相当,但未能扭转自2022年开始的下降趋势。### 用户参与度日活跃用户(DAU)2024年全年显着增长,从1月日均160万增至12月660万,年内增长308.6%。这一增长超越2021年11月创造的180万DAU上一周期峰值。尽管这些数据可能包含一些机器人活动,但仍展示了该行业显着的用户参与度。## 生态系统发展### 公链竞争与演进2024年Web3游戏不同公链间主导地位出现显着变化,各链在交易量、交易笔数和用户参与度方面呈现不同优势。BNB链在交易量方面保持主导地位,实现12亿美元交易量(23.1%市场份额),其次是以太坊9.2亿美元(17.6%)。Blast和Ronin分别占9.2%和9.0%市场份额。在交易笔数方面,WAX以18亿笔交易领跑(占总量33.6%)。Aptos凭借其"点赚"Telegram游戏Tapos异军突起,达6.2亿笔交易(11.6%)。Ronin和opBNB分别保持3.21亿和3.18亿笔交易笔数。各链用户活跃度显着增长,特别是2024年下半年。opBNB异军突起,12月平均日活跃用户达220万,超越长期领导者Ronin(110万)。Nebula以45.8万平均DAU排名第三。NEAR、Sui和Sei等公链跻身DAU前十,展示生态系统竞争格局扩大以及用户愿意尝试新平台的态度。## 技术基础设施改进区块链处理能力显着提升,目前网络每秒交易处理量较四年前提高50倍以上。这得益于以太坊Layer 2和Layer 3网络兴起,包括Immutable zkEVM、基于Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbit的游戏链,以及Solana、Sui和Aptos等高吞吐量区块链。游戏专门链也取得重大进展。Ronin宣布Layer 2计划Ronin zkEVM,使开发者能创建自己的zkEVM Layer 2。Immutable zkEVM通过移除部署白名单并启用无许可部署,朝更大可访问性迈出战略性一步。Avalanche完成自2020年主网上线来最重要"Avalanche9000"升级,重点解决定制化L1构建障碍并改善互操作性。2024年3月以太坊"坎昆"升级显着降低了L2网络费用,Gas费从几美元降至几美分甚至更低,消除了区块链游戏开发者和玩家面临的最大摩擦点之一。Chainlink跨链互操作性协议(CCIP)在2024年获显着发展,使开发者能创建可与多链资产交互的游戏。这显着提升了游戏内物品互操作性。数字资产标准化格式ERC-721和ERC-1155的采用更加普及。这些标准确保游戏内NFT可在各种游戏和平台间得到认可和使用,简化了资产转移和交互。2024年还见证了支持跨链游戏的去中心化平台崛起。Portal、Fractal ID和Web3Games等平台为不同区块链生态系统间的无缝资产转移和交互提供了必要基础设施。## 项目发展2024年是Web3游戏发展的重要一年。除传统游戏公司入局外,生态系统还见证了几个重要游戏发布。备受期待的游戏如Off The Grid和MapleStory Universe进入早期访问阶段,Illuvium正式上线。Pirate Nation成功完成代币生成事件(TGE),推出成功的"玩赢空投"活动。### 活跃游戏分析截至2024年11月30日,区块链游戏总数达3,602款,较1月2,997款有所增长。然而,仅1,361款(37.8%)维持链上活跃,2,241款(62.2%)处于不活跃状态。尽管总游戏数增长,活跃游戏数量反而对比1月1,387款有所下降。深入分析用户参与度指标显示市场进一步集中。拥有超100个月活跃用户(MAU)的游戏数量从2022年6月586款下降至2024年底522款。2024年11月,161款游戏(占总数4.5%)实现超1万MAU,其中96款游戏(占总数2.7%)突破10万MAU。这种用户集中趋势表明市场正趋于成熟,成功游戏正吸引更大受众群体。这受多个因素影响,包括激烈竞争、快速迭代策略,以及头部游戏在生态系统中形成的"头部效应"。## 创新格局### 跨平台游戏趋势移动游戏强调可访问性和无缝用户体验,在2024年确立其作为Web3游戏主要平台的地位。移动优先方法已影响开发者设计区块链游戏方式,专注于直观界面和简化入门流程。2024年新发布Web3游戏中,移动游戏占29.4%。社交平台,尤其是Telegram,已成为Web3游戏采用的强大催化剂,占新发布Web3游戏20.9%。Telegram成功源于其庞大用户基础、简化应用内体验,以及绕过传统应用商店限制的能力。该平台影响力在2024年第三季度达顶峰,11款游戏突破1,000万MAU。值得注意的是,TON成功将这庞大用户基础转化为链上参与者,在Web3游戏、Meme币和DeFi板块产生溢出效应。这促使TON以外多个区块链网络竞相争夺Telegram流量,Aptos、Sui、Core等纷纷推出或支持基于Telegram的游戏。Line在2024年12月宣布推出20个迷你dApps计划,标志着主流消息平台对区块链游戏整合的兴趣日增。主机游戏领域在Web3游戏中仍相对未被开发,主要制造商微软和索尼保持谨慎立场。然而,新方法开始出现以弥合这一差距。一些开发者,如Gunzilla Games的Off The Grid,选择将核心游戏玩法与区块链功能分离,以符合传统主机游戏预期。同时,区块链平台开始开发自己的Web3游戏掌机,如Sui的SuiPlay0X1和Solana的Play Solana Gen1 (PSG1),可能创造出专门的Web3游戏设备新品类。### 传统游戏公司的入局2024年标志着传统游戏公司对区块链游戏态度的重大转变,主要游戏工作室从试验性动作转向战略性发展。某游戏公司10月在Oasys Layer 2 HOME Verse上发布Champions Tactics: Grimoria Chronicles。这款战术RPG在保持传统游戏元素的同时实现了一系列基于NFT的功能。某公司通过战略投资和合作强化其区块链板块发展。除了投资游戏平台Elixir Games和HyperPlay外,该公司还宣布将其Symbiogenesis游戏带到HyperPlay。某集团的参与标志着向区块链游戏的重大推进,既通过投资方式,又通过基础设施开发。在支持double jump.tokyo Inc.1,000万美元D轮融资的同时,还宣布推出Soneium,这是旨在将Web3创新与游戏和娱乐领域消费者应用相连接的Layer 2网络。### AI整合到游戏开发随着人工智能在2024年革新各行业,Web3游戏领域成为AI创新重要受益者,为游戏开发和玩家体验开辟新机遇。AI已革新游戏内互动和内容生成
Web3游戏2024成长显着 但仍落后整体加密市场
Web3游戏2024年回顾:创新不断,但仍未充分把握牛市机遇
2024年,Web3游戏行业呈现复杂态势,在取得重大进展的同时也面临诸多挑战。日活跃用户数激增超300%,传统游戏公司也开始具体布局该领域,但该板块市值仅增长60.5%,显着落后于其他加密板块。随着比特币创历史新高,各加密板块蓬勃发展,Web3游戏在这轮牛市中是否错失了最好的发展时机成为关键问题。
然而在表面数据背后,2024年标志着该行业的重要转型期。行业已从纯投机阶段迈向成熟。本报告将分析Web3游戏在2024年市场周期中的演进,探讨该板块的关键指标、技术进步和战略转变。从基础设施发展到用户参与模式,我们将探索该行业如何在应对主流采用挑战的同时,构建可持续增长。
年度关键指标概览
市场表现分析
市值表现
Web3游戏板块2024年实现强劲增长,但相较其他加密板块表现逊色。游戏代币市值年末达318亿美元,较上年增长60.5%。虽3月创474亿美元年内高点,但显着低于2021年11月1,141亿美元历史高位。
尽管整体加密市场2024年下半年表现强劲,游戏代币表现落后于其他板块。Web3游戏在市值增长排名中位列前十板块第八,显着落后于Meme币(421.1%)、AI与大数据(168.0%)和Solana生态(124.1%)等领先板块。
这种表现不佳也延伸至社区关注度。在最受关注板块中,Web3游戏仅占前十板块6.7%浏览量,排名第九,因全年关注焦点主要集中在Meme币相关项目。
交易量分析
2024年Web3游戏总交易量达52亿美元,较2023年增长18.5%。虽扭转自2021年来的下降趋势,但仍显着低于上一周期高点。2024年数据仅为2021年峰值(841亿美元)的6.2%,以及2022年交易量(345亿美元)的15.1%。
2024年总交易笔数达53亿笔,较上年下降30.3%。这一水平虽与2021年51亿笔交易相当,但未能扭转自2022年开始的下降趋势。
用户参与度
日活跃用户(DAU)2024年全年显着增长,从1月日均160万增至12月660万,年内增长308.6%。这一增长超越2021年11月创造的180万DAU上一周期峰值。尽管这些数据可能包含一些机器人活动,但仍展示了该行业显着的用户参与度。
生态系统发展
公链竞争与演进
2024年Web3游戏不同公链间主导地位出现显着变化,各链在交易量、交易笔数和用户参与度方面呈现不同优势。
BNB链在交易量方面保持主导地位,实现12亿美元交易量(23.1%市场份额),其次是以太坊9.2亿美元(17.6%)。Blast和Ronin分别占9.2%和9.0%市场份额。
在交易笔数方面,WAX以18亿笔交易领跑(占总量33.6%)。Aptos凭借其"点赚"Telegram游戏Tapos异军突起,达6.2亿笔交易(11.6%)。Ronin和opBNB分别保持3.21亿和3.18亿笔交易笔数。
各链用户活跃度显着增长,特别是2024年下半年。opBNB异军突起,12月平均日活跃用户达220万,超越长期领导者Ronin(110万)。Nebula以45.8万平均DAU排名第三。NEAR、Sui和Sei等公链跻身DAU前十,展示生态系统竞争格局扩大以及用户愿意尝试新平台的态度。
技术基础设施改进
区块链处理能力显着提升,目前网络每秒交易处理量较四年前提高50倍以上。这得益于以太坊Layer 2和Layer 3网络兴起,包括Immutable zkEVM、基于Avalanche L1、Oasys、SKALE、Arbitrum Orbit的游戏链,以及Solana、Sui和Aptos等高吞吐量区块链。
游戏专门链也取得重大进展。Ronin宣布Layer 2计划Ronin zkEVM,使开发者能创建自己的zkEVM Layer 2。Immutable zkEVM通过移除部署白名单并启用无许可部署,朝更大可访问性迈出战略性一步。Avalanche完成自2020年主网上线来最重要"Avalanche9000"升级,重点解决定制化L1构建障碍并改善互操作性。
2024年3月以太坊"坎昆"升级显着降低了L2网络费用,Gas费从几美元降至几美分甚至更低,消除了区块链游戏开发者和玩家面临的最大摩擦点之一。
Chainlink跨链互操作性协议(CCIP)在2024年获显着发展,使开发者能创建可与多链资产交互的游戏。这显着提升了游戏内物品互操作性。
数字资产标准化格式ERC-721和ERC-1155的采用更加普及。这些标准确保游戏内NFT可在各种游戏和平台间得到认可和使用,简化了资产转移和交互。
2024年还见证了支持跨链游戏的去中心化平台崛起。Portal、Fractal ID和Web3Games等平台为不同区块链生态系统间的无缝资产转移和交互提供了必要基础设施。
项目发展
2024年是Web3游戏发展的重要一年。除传统游戏公司入局外,生态系统还见证了几个重要游戏发布。备受期待的游戏如Off The Grid和MapleStory Universe进入早期访问阶段,Illuvium正式上线。Pirate Nation成功完成代币生成事件(TGE),推出成功的"玩赢空投"活动。
活跃游戏分析
截至2024年11月30日,区块链游戏总数达3,602款,较1月2,997款有所增长。然而,仅1,361款(37.8%)维持链上活跃,2,241款(62.2%)处于不活跃状态。尽管总游戏数增长,活跃游戏数量反而对比1月1,387款有所下降。
深入分析用户参与度指标显示市场进一步集中。拥有超100个月活跃用户(MAU)的游戏数量从2022年6月586款下降至2024年底522款。2024年11月,161款游戏(占总数4.5%)实现超1万MAU,其中96款游戏(占总数2.7%)突破10万MAU。
这种用户集中趋势表明市场正趋于成熟,成功游戏正吸引更大受众群体。这受多个因素影响,包括激烈竞争、快速迭代策略,以及头部游戏在生态系统中形成的"头部效应"。
创新格局
跨平台游戏趋势
移动游戏强调可访问性和无缝用户体验,在2024年确立其作为Web3游戏主要平台的地位。移动优先方法已影响开发者设计区块链游戏方式,专注于直观界面和简化入门流程。2024年新发布Web3游戏中,移动游戏占29.4%。
社交平台,尤其是Telegram,已成为Web3游戏采用的强大催化剂,占新发布Web3游戏20.9%。Telegram成功源于其庞大用户基础、简化应用内体验,以及绕过传统应用商店限制的能力。该平台影响力在2024年第三季度达顶峰,11款游戏突破1,000万MAU。值得注意的是,TON成功将这庞大用户基础转化为链上参与者,在Web3游戏、Meme币和DeFi板块产生溢出效应。这促使TON以外多个区块链网络竞相争夺Telegram流量,Aptos、Sui、Core等纷纷推出或支持基于Telegram的游戏。
Line在2024年12月宣布推出20个迷你dApps计划,标志着主流消息平台对区块链游戏整合的兴趣日增。
主机游戏领域在Web3游戏中仍相对未被开发,主要制造商微软和索尼保持谨慎立场。然而,新方法开始出现以弥合这一差距。一些开发者,如Gunzilla Games的Off The Grid,选择将核心游戏玩法与区块链功能分离,以符合传统主机游戏预期。同时,区块链平台开始开发自己的Web3游戏掌机,如Sui的SuiPlay0X1和Solana的Play Solana Gen1 (PSG1),可能创造出专门的Web3游戏设备新品类。
传统游戏公司的入局
2024年标志着传统游戏公司对区块链游戏态度的重大转变,主要游戏工作室从试验性动作转向战略性发展。
某游戏公司10月在Oasys Layer 2 HOME Verse上发布Champions Tactics: Grimoria Chronicles。这款战术RPG在保持传统游戏元素的同时实现了一系列基于NFT的功能。
某公司通过战略投资和合作强化其区块链板块发展。除了投资游戏平台Elixir Games和HyperPlay外,该公司还宣布将其Symbiogenesis游戏带到HyperPlay。
某集团的参与标志着向区块链游戏的重大推进,既通过投资方式,又通过基础设施开发。在支持double jump.tokyo Inc.1,000万美元D轮融资的同时,还宣布推出Soneium,这是旨在将Web3创新与游戏和娱乐领域消费者应用相连接的Layer 2网络。
AI整合到游戏开发
随着人工智能在2024年革新各行业,Web3游戏领域成为AI创新重要受益者,为游戏开发和玩家体验开辟新机遇。
AI已革新游戏内互动和内容生成