全链游戏深度解析:去中心化革命还是短期泡沫

全链游戏深度研究:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?

一、引言:全链游戏是什么?

近期全链游戏Sky Strife的Pass卡在测试网上FOMO到了21000ETH,引发了许多非全链游戏玩家对这个领域的关注。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业经历了巨大的发展,从经典的8位游戏到如今复杂的网络游戏,游戏已不仅仅是简单的娱乐消遣。

随着区块链技术的兴起,游戏产业正在以前所未有的方式重塑用户体验。从将游戏与加密经济紧密结合的Axie Infinity,到以社交和创新为核心的Stepn,区块链游戏被寄予了推动加密货币大规模应用的厚望。人们开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链,还能否将更多元素上链?由此诞生了全链游戏的概念。

那么全链游戏与传统游戏有何区别?

在传统游戏中,所有的游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态都存储在中心化的游戏公司服务器中。随后出现的资产上链游戏(俗称Web2.5游戏),如Axie和Stepn,将资产上链,玩家可以拥有资产所有权,提高了资产流动性。但当游戏倒闭时,这些资产仍可能失去流通价值。

而全链游戏则将游戏的所有交互行为和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,从而实现真正的去中心化游戏。

全链游戏的主要特征包括:

  1. 数据来源的真实性由区块链确保。区块链不仅是数据的辅助存储,而是游戏数据的真实来源。

  2. 游戏的逻辑和规则通过智能合约实现。游戏中的各种操作都可以在链上执行,确保游戏逻辑的可追溯性和安全性。

  3. 游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和客户端采用开源模式,为第三方开发者提供了广阔的创作空间。

  4. 游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏依然可以继续进行,实现了真正的去中心化。

全链游戏深度研报:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?

二、为什么人类需要全链游戏?

在了解全链游戏的必要性之前,我们先简要了解传统游戏行业的现状与运作模式。

1、传统游戏行业现状

游戏产业在我们成长过程中诞生了众多优秀的Web2游戏,从FPS类的反恐精英、穿越火线,到RPG类的地下城与勇士、龙之谷,再到MOBA类的英雄联盟、王者荣耀,以及卡牌类的阴阳师、炉石传说等,游戏在我们的娱乐生活中占据了重要地位。

根据Fortune Business Insights的数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年将超过2800亿美元,到2030年将超过6000亿美元。相比之下,2022年全球电影文娱产业市场规模为944亿美元。可见游戏在休闲产业中的重要地位,其商业化深度和类型广度都有很多值得挖掘的地方。

1)为什么人类爱玩游戏

根据Statista的数据,目前全球游戏玩家数量已接近30亿。游戏之所以能吸引全球超过三分之一的人参与,主要是因为它从多方面满足了人性的需求和弱点:

  1. 逃避现实重启人生:游戏提供了一个可以逃避日常生活压力和挑战的场所。

  2. 无负担的社交:多人在线游戏为玩家提供了一个友好的社交平台。

  3. 获得及时反馈的奖励:游戏提供了丰富的奖励系统和及时的奖励机制。

  4. 低成本的自由探索:游戏提供了丰富的虚拟世界供玩家探索。

  5. 追求成就和自我实现:通过完成任务和目标,实现自我挑战和角色成长。

2)传统游戏现状和发展

传统游戏主要分为射击类、冒险类、角色扮演类、大逃杀类、策略类、体育类、益智类、动作类、模拟类等类型。根据Newzoo的数据,角色扮演和冒险类游戏在PC端、移动端和主机端都表现优异。射击类和大逃杀类游戏在PC端和主机端很受欢迎,而移动端上解谜类和放置类游戏也较受玩家喜爱。

全链游戏深度研报:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?

2、传统游戏行业的困境

传统游戏面临两个主要困境:一是游戏发行受到版号限制,二是游戏发行前的成本太高,导致回本周期慢,容易产生沉默成本。

1)游戏发行受到版号限制

游戏版号指在某些国家或地区,发布游戏需要获得政府颁发的特定许可证。这个制度旨在监管游戏内容,确保游戏符合国家或地区的法规、文化和价值观。

在中国,版号的影响尤其显著。2021年7月22日发布87个版号后,版号审批进入停滞期,直到2022年4月才逐渐恢复。这段时期,只有少数大公司熬过了难关,大量中小游戏公司面临倒闭。据天眼查App数据显示,2021年7月到12月有超过1.4万家中小游戏公司相继注销。

2)发行前的成本太高,且容易产生沉没成本

在Web2游戏的开发模式中,游戏开发阶段需要承担前期的人力资源与基础设施成本,在等待版号阶段有闲置时间成本,只有等到版号发布、游戏发行、产生商业收益时,才能进行分润。

大量成本支出在前置阶段,一旦开发阶段、版号阶段、获取用户阶段出现问题,前面的所有成本都可能变成沉没成本。对于一个中等规模的游戏来说,成本一般也在数百万美元。前期长周期的开发与发行环节,使得盈利周期非常长,导致获得预期收益的风险也较高。

3、Web2.5游戏的破局尝试

面对这两个困境,Web2.5游戏率先尝试破局。一方面,Web2.5游戏通过面向全球用户绕开了国内版号的限制;另一方面,通过发行NFT和代币的方式,在游戏刚刚内测和起步阶段就可以通过做市获得收入,从而极大降低了游戏制作的资金准入门槛。

在Web2.5游戏的破局尝试中,涌现出了像Axie和Stepn这样非常出圈的游戏。然而随着庞氏经济模型的崩溃,Web2.5游戏后续难以再掀起像Axie和Stepn那样的热潮。

开发者们开始向不同方向探索,一些人转向3A大作,试图在Web2用户中分一杯羹;另一些人则决定转向全链游戏,探索新的可能性和价值验证。在Web3这个新兴行业里,总有人想成为先锋者,向更加崭新的道路前行。

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三、全链游戏行业现状分析

目前整个全链游戏行业都处于非常早期的阶段,无论是游戏项目还是相关基础设施都在发展中。全链游戏领域的产业图谱可以大致分为:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏链、全链游戏分发平台四大类。

1、全链游戏项目

目前的全链游戏项目都处于非常早期的阶段。大部分能体验的项目基本上都仍处于测试阶段,市面上可玩的全链游戏数量不超过两位数。游戏整体上以SLG(策略类)为主,目前也有许多新项目在往模拟经营的方向尝试。

由于大部分游戏仍处于开发和不可玩的状态,这里主要介绍几款可玩且有特点的全链游戏。

1)Dark Forest

Dark Forest是全链游戏的代表作,是一款在以太坊上用zkSNARKs创建的去中心化策略类游戏。它由麻省理工学院毕业生Brian Gu(化名Gubsheep)开发,部分灵感来自刘慈欣的科幻小说《黑暗森林》。

Dark Forest是最早建立在去中心化系统上的不完全信息游戏之一。作为一款太空征服策略游戏,玩家从自己的星球开始探索无限宇宙,发现并占领其他星球和资源来发展自己的帝国。

Dark Forest的三大亮点:

  1. 游戏逻辑、数据、状态全部上链,中心化个体无法对其行为结果进行单一控制。

  2. 自由开放高组合性游戏生态:开源全链上游戏的模式赋予了Dark Forest无许可的互操作性,催生出繁荣的二创生态(插件)。

  3. 使用zk-SNARKS技术进行信息隐藏,使策略对抗成为可能。

自2022年2月官方的v0.6版本Round 5结束后,Dark Forest就没有开放新一轮的游戏版本。目前整个游戏处于放养状态,如果想体验游戏可以参与一些社区组织的轮次,例如在dfDAO开发的Arena系统中创建一个小宇宙体验。

总的来说,Dark Forest重新定义了Web3游戏的可能性,被认为是游戏和密码学之间交叉的完美案例,也给后面的很多全链游戏项目带来启发。根据之前的报道,历史累计玩家数量超过10000+。

Dark Forest的意义不仅在于游戏本身,更像是全链游戏的精神图腾,让行业建设者们发现全链游戏有如此多自由开放的组合玩法和繁荣的二创生态可以诞生,增强了人们对实现"自治世界"可能性的信心。

在创造了Dark Forest之后,团队和其他几个团队一起组建了0xPARC。0xPARC的子项目Lattice在开发全链游戏时发现现有的开发成本极高,于是在2022年开始了MUD项目,希望围绕ECS框架制作出一款好用的全链游戏引擎,解决合约与客户端的状态同步、内容的持续更新、与其他合约间的可互操作性等问题,从而降低开发门槛,极大推动了全链游戏的发展。某种程度上说,Dark Forest是全链游戏行业的一个巨大

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花里胡哨研究院vip
· 4小时前
又一次泡沫预定 冲个试验品尝尝鲜
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Sunday Degenvip
· 4小时前
泡沫下崽谁在乎 赚就行
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HackerWhoCaresvip
· 4小时前
区块链镰刀手来收韭菜咯
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假装在认真vip
· 4小时前
又见资产上链 割小白韭菜
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Buy_High_SellLowvip
· 4小时前
又到了韭菜收割机启动的季节
回复0
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