Les jeux Web3 connaissent une croissance significative en 2024, mais restent en retard par rapport au marché global du chiffrement.

Web3 jeux 2024 en revue : innovation continue, mais encore insuffisamment saisi les opportunités de bull run

En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, enregistrant des avancées significatives tout en faisant face à de nombreux défis. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a explosé de plus de 300 %, et les entreprises de jeux traditionnels commencent également à se positionner concrètement dans ce domaine, mais la capitalisation de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est nettement en retard par rapport aux autres secteurs de la crypto. Avec le Bitcoin atteignant un nouveau sommet historique, les différents secteurs de la crypto prospèrent, et la question clé est de savoir si les jeux Web3 ont manqué la meilleure opportunité de développement lors de ce bull run.

Cependant, derrière les données apparentes, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie a évolué d'une phase de pure spéculation vers la maturité. Ce rapport analysera l'évolution des jeux Web3 dans le cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. Du développement des infrastructures aux modes de participation des utilisateurs, nous examinerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en faisant face aux défis de l'adoption grand public.

Retour sur les jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans la bull run ?

Aperçu des indicateurs clés annuels

  • Capitalisation boursière : atteint 31,8 milliards de dollars, augmentation de 60,5 %
  • Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
  • Nombre de transactions : 5,3 milliards, baisse de 30,3 %
  • Utilisateurs actifs quotidiens : atteignant 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
  • Jeux actifs : 1 361 jeux restent actifs sur 3 602 jeux (37,8 % )
  • Financement annuel : 220 événements de financement, montant total de 9,1 millions de dollars.

Retour sur les jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors du bull run ?

Analyse de la performance du marché

performance de la capitalisation

Le secteur des jeux Web3 connaîtra une forte croissance en 2024, mais affichera des performances inférieures par rapport à d'autres secteurs de la cryptographie. La capitalisation boursière des jetons de jeu atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien qu'elle ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste nettement inférieur au sommet historique de 114,1 milliards de dollars du 1er novembre 2021.

Bien que le marché cryptographique global affiche de solides performances au second semestre 2024, les tokens de jeux sont à la traîne par rapport à d'autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang des secteurs par croissance de capitalisation boursière, bien derrière les secteurs leaders tels que les Meme coins (421.1%), l'IA et les Big Data (168.0%) et l'écosystème Solana (124.1%).

Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers secteurs, se classant neuvième, car l'attention de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux Meme coins.

2024 Web3 jeux récapitulatif : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?

analyse du volume des transactions

Le volume total des transactions des jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse depuis 2021, il reste néanmoins nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du sommet de (841 milliards de dollars de 2021 et 15,1 % du volume de transactions de )345 milliards de dollars de 2022.

Le nombre total de transactions en 2024 s'élève à 5,3 milliards, soit une baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau, bien qu'équivalent aux 5,1 milliards de transactions de 2021, n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.

Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?

( taux de participation des utilisateurs

Utilisateurs actifs quotidiens ) DAU ### a connu une croissance significative en 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le pic précédent de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure certaines activités de robots, elles montrent néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.

Revue des jeux Web3 de 2024 : l'innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?

Développement de l'écosystème

( Compétition et évolution des chaînes publiques

En 2024, la position dominante des jeux Web3 entre différentes blockchains connaît des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.

La chaîne BNB maintient sa position dominante en termes de volume de transactions, réalisant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars avec une part de marché de 23,1 % ; ensuite, Ethereum avec 920 millions de dollars et 17,6 %. Blast et Ronin représentent respectivement 9,2 % et 9,0 % de la part de marché.

En termes de volume de transactions, WAX mène avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total ). Aptos a émergé avec son jeu Telegram "Tapos", atteignant 620 millions de transactions ###, soit 11,6 % (. Ronin et opBNB ont respectivement maintenu 321 millions et 318 millions de transactions.

L'activité des utilisateurs sur chaque chaîne a considérablement augmenté, en particulier au second semestre 2024. opBNB a émergé avec force, atteignant une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin)110万(. Nebula se classe troisième avec une moyenne de 458 000 DAU. Des blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premières en termes de DAU, montrant une expansion du paysage concurrentiel de l'écosystème et une volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.

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Amélioration des infrastructures techniques

La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, avec un volume de transactions traité par seconde qui a augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cela est dû à l'émergence des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que des blockchains à haut débit telles que Solana, Sui et Aptos.

Les chaînes de jeux spécialisées ont également fait des progrès significatifs. Ronin a annoncé le plan Layer 2 Ronin zkEVM, permettant aux développeurs de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant le déploiement sans autorisation. Avalanche a terminé sa mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son mainnet en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction de L1 personnalisés et l'amélioration de l'interopérabilité.

La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024 a considérablement réduit les frais des réseaux L2, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.

Le protocole d'interopérabilité cross-chain de Chainlink ) CCIP ( a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multi-chaînes. Cela a considérablement amélioré l'interopérabilité des objets dans le jeu.

L'adoption des formats standardisés d'actifs numériques ERC-721 et ERC-1155 devient de plus en plus répandue. Ces normes garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses plateformes et jeux, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.

L'année 2024 a également été témoin de l'essor de plateformes décentralisées soutenant les jeux cross-chain. Des plateformes telles que Portal, Fractal ID et Web3Games fournissent l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction d'actifs sans couture entre différents écosystèmes blockchain.

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Développement du projet

L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également vu plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe entrent dans la phase d'accès anticipé, Illuvium est officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de tokens )TGE( et a lancé une campagne "jouer pour gagner des airdrops" réussie.

) Analyse des jeux actifs

Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport à 2 997 le 1er janvier. Cependant, seulement 1 361 jeux (37,8 % ) maintiennent une activité sur la chaîne, tandis que 2 241 jeux (62,2 % ) sont inactifs. Bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport à 1 387 le 1er janvier.

Une analyse approfondie des indicateurs de participation des utilisateurs montre une concentration accrue sur le marché. Le nombre de jeux ayant plus de 100 mois d'utilisateurs actifs ( MAU ) est passé de 586 en juin 2022 à 522 à la fin de 2024. En novembre 2024, 161 jeux ### représentaient 4,5 % du total ( avec plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ) ont dépassé 100 000 MAU, représentant 2,7 % du total (.

Cette tendance de concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, les jeux à succès attirant un public de plus en plus large. Cela est influencé par plusieurs facteurs, y compris une concurrence féroce, des stratégies d'itération rapide, et l'effet de "tête" formé par les jeux leaders dans l'écosystème.

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Innovation du modèle

) tendance des jeux multiplateformes

Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur sans faille, consolidant leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3 en 2024. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'inscription simplifiés. En 2024, les jeux Web3 nouvellement lancés représentent 29,4 % des jeux mobiles.

Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, son expérience simplifiée au sein de l'application, et sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de cette plateforme atteindra son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Il convient de noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants en chaîne, générant des effets d'entraînement dans les secteurs des jeux Web3, des Memecoins et de la DeFi. Cela a poussé plusieurs autres réseaux blockchain en dehors de TON à rivaliser pour le trafic de Telegram, avec Aptos, Sui, Core et d'autres lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.

Line a annoncé le lancement de 20 mini dApps en décembre 2024, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.

Le domaine des jeux sur console reste relativement sous-développé dans le secteur des jeux Web3, les principaux fabricants Microsoft et Sony adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles méthodes commencent à émerger pour combler cet écart. Certains développeurs, comme Off The Grid de Gunzilla Games, choisissent de séparer le gameplay de base des fonctionnalités de blockchain afin de répondre aux attentes des jeux sur console traditionnels. Parallèlement, les plateformes de blockchain commencent à développer leurs propres consoles de jeux Web3, comme SuiPlay0X1 de Sui et Play Solana Gen1 (PSG1) de Solana, ce qui pourrait créer une nouvelle catégorie de dispositifs de jeux Web3 spécialisés.

Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : innovation constante, mais pourquoi sont-ils toujours absents lors du bull run ?

( L'entrée des sociétés de jeux traditionnels

L'année 2024 marque un changement majeur dans l'attitude des entreprises de jeux traditionnels envers les jeux blockchain, les principaux studios de jeux passant d'actions expérimentales à un développement stratégique.

Une certaine société de jeux a publié Champions Tactics: Grimoria Chronicles en octobre sur Oasys Layer 2 HOME Verse. Ce RPG tactique intègre une série de fonctionnalités basées sur les NFT tout en conservant des éléments de jeu traditionnels.

Une certaine entreprise renforce le développement de son secteur blockchain par des investissements stratégiques et des collaborations. En plus d'investir dans la plateforme de jeux Elixir Games et HyperPlay, l'entreprise a également annoncé qu'elle porterait son jeu Symbiogenesis sur HyperPlay.

La participation d'un certain groupe marque une avancée significative vers les jeux blockchain, à la fois par le biais d'investissements et de développement d'infrastructures. En soutenant le financement de série D de 10 millions de dollars pour double jump.tokyo Inc., il a également annoncé le lancement de Soneium, un réseau Layer 2 conçu pour relier l'innovation Web3 aux applications consommateurs dans les domaines du jeu et du divertissement.

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( L'intégration de l'IA dans le développement de jeux

Avec l'innovation de l'intelligence artificielle dans divers secteurs en 2024, le domaine des jeux Web3 devient un important bénéficiaire de l'innovation AI, ouvrant de nouvelles opportunités pour le développement de jeux et l'expérience des joueurs.

L'IA a révolutionné l'interaction et la génération de contenu dans les jeux.

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Commentaire
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SerumSurfervip
· Il y a 22h
L'avenir s'annonce prometteur, mon frère.
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StealthMoonvip
· 08-14 19:55
Il faut continuer à percer.
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TestnetFreeloadervip
· 08-14 19:38
Les projets de jeu doivent encore sortir de leur cercle.
Voir l'originalRépondre0
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