Menjelajahi "perjudian lembut": model konsumsi baru yang membentuk kembali industri hiburan ritel

Menjelajahi "Perjudian Lunak": Sebuah Pola Konsumsi yang Sedang Muncul

Dalam beberapa tahun terakhir, perilaku konsumsi baru sedang muncul secara diam-diam, yang menggabungkan kesenangan berbelanja dan sensasi perjudian, tetapi disajikan dengan cara yang lebih lembut dan lebih tidak berbahaya. Fenomena yang disebut "perjudian lembut" ini terutama menarik konsumen wanita dan sedang membentuk kembali industri ritel dan hiburan.

Wanita: Kelompok Audiens Utama

Data menunjukkan bahwa di antara produk dan platform terkait "perjudian lunak", perempuan mendominasi populasi pengguna.

  • Salah satu merek mainan blind box terkenal: 75% pengguna adalah wanita, tingkat pembelian ulang mencapai 50%
  • Platform e-commerce lintas batas: proporsi pengguna wanita mencapai 63%-66%
  • Aplikasi kasino sosial: 72% pengguna aktif adalah wanita, sebagian besar berusia antara 35-55 tahun

Sebaliknya, partisipasi wanita dalam aktivitas perjudian tradisional lebih rendah. Ini menunjukkan bahwa semakin jauh dari transaksi uang yang sebenarnya, semakin cenderung ke pengalaman kejutan murni, semakin tertarik konsumen wanita.

Bentuk Ekspresi "Perjudian Lunak"

  1. Mainan kotak buta: Setiap seri biasanya terdiri dari 12 bentuk lucu, di mana 1-2 di antaranya adalah jenis langka. Setiap kotak dijual seharga sekitar 10 dolar, pasti ada hadiah saat dibuka, tetapi tidak selalu merupakan model yang diinginkan. Para kolektor senang merekam video unboxing, menukar model yang sama, dan terus membeli.

  2. Platform e-commerce lintas batas: Platform ini akan menggamifikasi belanja, menawarkan undian, penawaran terbatas, dan aktivitas lainnya. Proses belanja dirancang untuk menjadi adiktif seperti permainan ponsel: klik untuk undian, lihat hasilnya, dapatkan hadiah, dan seterusnya.

  3. Aplikasi Kasino Sosial: Meskipun aplikasi ini tidak melibatkan perjudian nyata, mereka menghasilkan pendapatan besar melalui pembelian dalam aplikasi untuk barang virtual. Pengguna dapat bermain secara gratis, tetapi dapat membeli item virtual untuk meningkatkan kesenangan bermain.

Platform-platform ini menggunakan mekanisme hadiah yang bervariasi, tetapi taruhannya adalah emosi, bukan uang. Mereka menciptakan siklus umpan balik yang rendah risiko dan lembut, yang bertujuan untuk membangun kebiasaan partisipasi pengguna.

Mengapa begitu menarik?

  1. Tanpa risiko kerugian total: Setiap kali berpartisipasi, Anda akan mendapatkan bentuk imbalan tertentu, rasa aman ini mendorong partisipasi yang berkelanjutan.

  2. Mengutamakan rasa upacara: Membuka kotak, undian, dan ritual kecil lainnya menambah kesenangan dalam kehidupan sehari-hari, yang kontras jelas dengan suasana tegang perjudian tradisional.

  3. Menghargai pengalaman estetika: Nilai hadiah tidak terletak pada penjualan kembali, tetapi pada bagaimana hal itu sesuai dengan selera pribadi dan kebutuhan emosional.

  4. Menekankan berbagi dan resonansi: Pengguna cenderung berbagi kebahagiaan, bukan membanggakan prestasi, menciptakan suasana sosial yang positif.

  5. Berorientasi pada penghematan: Banyak aktivitas memberikan diskon atau kupon sebagai hadiah, membuat pengguna merasa menghemat uang daripada berjudi.

Perbedaan Motivasi Konsumsi Berdasarkan Gender

Penelitian menunjukkan bahwa pria lebih terlibat dalam perjudian untuk uang dan kompetisi, sementara wanita cenderung menggunakan kegiatan ini untuk melarikan diri dari stres, mengatur emosi, dan mencari koneksi sosial. Wanita lebih responsif terhadap siklus penghargaan risiko rendah, sedangkan pria lebih mudah tertarik pada skenario risiko tinggi dan imbalan tinggi.

Singkatnya, pria mengejar kehormatan, sementara wanita mengejar kebahagiaan.

Model Bisnis: Tingkat Retensi Pengguna yang Menakjubkan

Kunci keberhasilan model "perjudian lembut" ini terletak pada pola konsumsi yang rendah harga dan tinggi frekuensi. Margin keuntungan mainan kotak buta dapat mencapai 60%, sementara rata-rata jumlah pembukaan aplikasi di beberapa platform e-commerce melebihi 100 kali per bulan. Model ini tidak bergantung pada sejumlah sedikit pengguna dengan pengeluaran tinggi, melainkan mengumpulkan keuntungan melalui banyak konsumsi kecil.

Nilai jangka panjang pengguna dibangun di atas koneksi emosional, rasa ritual, dan keinginan untuk mengumpulkan, bukan pada hadiah besar atau peringkat. Ini menjelaskan mengapa tingkat retensi pengguna dari merek tertentu jauh melebihi pengecer tradisional.

Belanja adalah Judi: Model Retail Baru

Platform e-commerce kontemporer sedang mengintegrasikan elemen perjudian ke dalam pengalaman berbelanja:

  • Kegiatan undian harian
  • Penawaran Terbatas
  • Hadiah undangan sosial
  • Paket misterius dan lain-lain

Mekanisme ini mengubah berbelanja menjadi pengalaman yang gamified: menjelajah, berpartisipasi, mengantisipasi hadiah, dan siklus pengulangan. Menariknya, hadiah yang sebenarnya bukanlah barang itu sendiri, melainkan rangsangan dopamin selama proses partisipasi.

Kesimpulan

"Perjudian lembut" memberikan cara hiburan baru bagi wanita yang jarang terlibat dalam perjudian tradisional, mempertahankan unsur ketegangan dan kegembiraan sambil menghilangkan dampak negatif. Pola konsumsi ini membuktikan bahwa investasi kecil dapat membawa kebahagiaan dan kepuasan, yang juga menjadi alasan mengapa ini menjadi "kasino" yang paling menarik saat ini.

Dalam "ekonomi kemungkinan" ini, konsumen tidak hanya membeli barang, tetapi juga membeli perasaan harapan dan kejutan. Pola konsumsi yang muncul ini sedang membentuk kembali pemahaman kita tentang belanja, hiburan, dan sosial, dan patut untuk kita perhatikan dan diskusikan lebih lanjut.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 4
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
tokenomics_truthervip
· 17jam yang lalu
Perempuan benar-benar dapat menghabiskan uang
Lihat AsliBalas0
SchrodingerWalletvip
· 17jam yang lalu
Pada dasarnya adalah cara untuk play people for suckers.
Lihat AsliBalas0
LadderToolGuyvip
· 17jam yang lalu
terbawa suasana就是挺快乐
Lihat AsliBalas0
LiquidityWizardvip
· 17jam yang lalu
Bermain permainan dengan sudut pandang yang berbeda
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)