Prospek Game Web3: Diskusi tentang Nilai Aplikasi Teknologi Blockchain dalam Game
Teknologi Blockchain membawa kemungkinan baru bagi industri game, tetapi juga memunculkan banyak pertanyaan. Apakah teknologi ini benar-benar dapat membawa perubahan revolusioner pada game? Apakah manfaat yang dibawa dapat mengimbangi kekurangan, seperti pengalaman pengguna yang kompleks dan kecepatan transaksi yang lebih lambat?
Saat ini industri masih berusaha menemukan model terbaik yang dapat menyeimbangkan desain permainan, model bisnis, dan motivasi pemain. Inilah alasan mengapa bidang ini sangat menarik dan penuh tantangan.
Selanjutnya, kita akan membahas potensi nilai teknologi Blockchain dalam permainan, serta beberapa pandangan yang menentang, dan akhirnya juga akan menyertakan pendapat pribadi.
Disarankan kepada pembaca untuk memikirkan masalah ini secara mendalam. Sangat penting untuk memiliki keyakinan yang kuat terhadap teknologi Blockchain, jika tidak, mungkin lebih cocok untuk mengembangkan permainan gratis tradisional atau permainan konsol.
Peluang dan Tantangan yang Dibawa oleh Web3
A. Kesempatan bagi pemain
Keuntungan Web3 bagi pemain dan pengembang game berbeda, sehingga perlu dibahas secara terpisah. Pertama, mari kita lihat keuntungan utama Web3 bagi pemain:
Kepemilikan meningkatkan motivasi pemain
Dalam mode permainan tradisional, pemain sering menghabiskan banyak uang untuk membeli barang dalam permainan, tetapi tidak dapat benar-benar memiliki barang-barang tersebut. Teknologi Blockchain memberikan pemain hak kepemilikan atas aset permainan, memungkinkan mereka untuk memperdagangkan, menjual kembali, bahkan memindahkan barang antar permainan.
Orang akan bertanya: Jika ada dua game yang sepenuhnya sama, satu memungkinkan pemain untuk menjual kembali skin, yang lain tidak, game mana yang akan lebih disukai pemain?
Beberapa kasus nyata:
Permainan kartu kertas tradisional seperti Magic: The Gathering atau Pokémon, pemain telah merasakan kesenangan dalam berdagang dan mengumpulkan. Permainan kartu berbasis blockchain membawa pengalaman ini ke dalam dunia online, menurunkan hambatan perdagangan, sekaligus dapat membuktikan keaslian kartu.
Di beberapa permainan online multipemain besar, pemain telah merasakan kesenangan mengumpulkan kekayaan dan reputasi dalam permainan melalui gameplay yang strategis. Permainan Web3 lebih memperkuat hal ini, memungkinkan pemain mendapatkan lebih banyak imbalan dalam mengumpulkan reputasi dan kekayaan.
Pemain sering kali memiliki ketergantungan emosional yang kuat terhadap karakter dalam permainan, terutama dalam beberapa permainan peran. Kepemilikan yang nyata dan fitur kustomisasi dapat lebih memperdalam ikatan emosional ini.
Pemain sangat antusias dengan "catatan permainan", sekarang mereka bisa "memiliki" sebagian darinya. Misalnya memiliki senjata yang memenangkan kejuaraan dunia atau set kartu tersebut.
Pemain suka mendapatkan pencapaian dalam permainan, seperti memenangkan medali atau hadiah utama. Mengubah pencapaian ini menjadi koleksi permanen, sehingga bahkan jika basis data permainan ditutup, mereka masih dapat menyimpan catatan mereka.
Desentralisasi mendorong munculnya konten dan cara bermain game.
Desentralisasi memungkinkan kreator dan pemain untuk membangun konten di atas permainan tanpa khawatir akan ditutup. Ini secara signifikan mengurangi risiko investasi dalam ekosistem, mendorong lebih banyak percobaan inovatif, dan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pemain.
Beberapa contoh praktis:
Beberapa pasar yang dikembangkan oleh pihak ketiga lebih baik dalam pengalaman pengguna dibandingkan dengan pengembang asli, memberikan pengalaman yang lebih baik bagi para trader.
Beberapa permainan sepenuhnya didasarkan pada konten yang dihasilkan pengguna, berharap untuk meniru pengalaman pencipta Fortnite atau editor peta Warcraft III, dan memberikan penghargaan kepada pencipta dan pemain. Inti dari konsep ini adalah untuk memberikan imbalan kepada pencipta melalui mekanisme insentif yang lebih baik, sehingga memberikan pengalaman bermain yang lebih baik bagi pemain.
Beberapa tim game di blockchain sedang mencoba membangun dunia otonom, di mana pengembang dapat berkontribusi pada cara game beroperasi, yang akan menciptakan gameplay baru dan pengalaman pemain yang lebih baik.
B. Peluang untuk Pengembang
Sekarang, mari kita lihat keuntungan utama yang diberikan Web3 kepada pengembang:
Model bisnis baru
Blockchain memungkinkan pengembang game untuk mencoba model bisnis baru, seperti menjual NFT atau menerbitkan token dalam game, untuk mendapatkan keunggulan kompetitif.
Beberapa kasus nyata:
Web3 memungkinkan pengembang untuk mengadopsi model seperti crowdfunding, untuk mengumpulkan dana pada tahap pengembangan awal, sekaligus memberikan aset eksklusif kepada pendukung awal. Beberapa game telah mengumpulkan 20 juta dolar AS melalui penjualan NFT sebelum dirilis.
Beberapa permainan telah mencoba konsep "play-to-earn" (, yang menggunakan token untuk menarik banyak pemain baru dengan cepat. Meskipun model ekonomi ini pada akhirnya tidak berkelanjutan, ini menunjukkan bagaimana memanfaatkan Web3 dapat memberikan keunggulan dalam distribusi dan retensi game.
Beberapa game yang sedang beroperasi, token mereka memiliki nilai pasar saat ini mencapai puluhan juta dolar. Ini setara dengan anggaran pemasaran yang cukup besar, dan tim juga terus melakukan iterasi untuk mengukur dampak imbalan terhadap perilaku pemain.
"Web3 Guild" adalah model bisnis yang sedang berkembang, menghubungkan investor dengan banyak dana dan pemain yang memiliki banyak waktu. Beberapa organisasi telah mengumpulkan dana hingga ratusan juta dolar, menunjukkan minat yang signifikan terhadap pembangunan bisnis terdesentralisasi di sekitar permainan Web3.
Kombinabilitas dan sumber terbuka
Sifat open-source dari blockchain memungkinkan pengembang game untuk melampaui model tradisional, mengembangkan permainan mereka. Ini mendorong budaya partisipatif, di mana pengguna memiliki kepercayaan yang cukup untuk membangun bisnis di sekitar permainan, mengetahui bahwa mereka tidak akan ditutup secara sembarangan.
Beberapa contoh praktis:
Beberapa penyedia layanan analisis menggabungkan data off-chain dan on-chain untuk menganalisis perilaku pemain, membantu penerbit untuk lebih memahami, mempertahankan pemain, dan menghasilkan pendapatan dari situ.
Beberapa situs pihak ketiga membangun daftar kartu meta untuk permainan, menyediakan analisis, dan mendapatkan komisi dari semua penjualan, memberikan pendapatan yang signifikan bagi pengembang.
Beberapa permainan memiliki mekanisme hadiah rekomendasi di blockchain, yang dapat digunakan oleh siapa saja di dunia. Beberapa orang telah menghasilkan ratusan ribu dolar melalui mekanisme ini.
Mempromosikan komunitas
Web3 telah menunjukkan kemampuannya dalam mengembangkan pengkhotbah di dalam komunitas. Ini karena proyek Web3 biasanya mulai membangun komunitas sejak awal, dan berkembang bersama komunitas tersebut. Selain itu, anggota komunitas biasanya memiliki NFT, sehingga mereka memiliki rasa kepemilikan dan kebanggaan terhadap permainan yang mereka sukai, dan bersedia untuk mendukung permainan tersebut.
Beberapa kasus nyata:
Beberapa proyek NFT telah membangun komunitas besar, menjadi salah satu proyek yang paling terkenal. Anggota komunitas telah mengembangkan berbagai kegiatan, seperti pertemuan offline, restoran cepat saji, pesta, video musik, dan lain-lain, semuanya terinspirasi oleh merek.
Beberapa permainan telah membangun inti kelompok pendukung setia, yang secara emosional dan ekonomi terlibat dalam permainan, mengharapkan melihat keberhasilan proyek. Kelompok ini secara aktif bersuara di media sosial, mengungkapkan pandangan mereka tentang apa yang harus dilakukan permainan, dan akhirnya menjadi advokat permainan.
Meskipun ada keuntungan di atas, orang-orang masih mengkritik aplikasi blockchain dalam permainan. Tantangan-tantangan ini tidak dapat dianggap sepele, dan saat ini belum dapat dipastikan apakah semuanya dapat diatasi.
) C. Tantangan yang Dihadapi Pemain
Tidak menyelesaikan masalah nyata pemain
Kritikus berpendapat bahwa blockchain tidak menyelesaikan masalah nyata bagi pemain. Mereka percaya bahwa pemain biasanya tidak peduli apakah mereka memiliki aset digital, dan mempercayakan pengelolaan ekonomi barang dalam permainan kepada pengembang adalah cara yang tidak efektif. Selain itu, mereka berpendapat bahwa jika permainan masih dapat ditutup, maka kepemilikan dan portabilitas tidak ada artinya, yang berarti interoperabilitas tidak memiliki nilai.
Uang sungguhan dapat merusak semangat pemain.
Membuat item dalam permainan dapat diperdagangkan, sama dengan memberikan nilai dunia nyata kepada mereka, yang mungkin akan membawa tekanan yang tidak perlu ke dalam aktivitas yang awalnya digunakan untuk bersantai. Hadiah eksternal dari aset bahkan dapat mengurangi kepuasan pemain. Selain itu, memungkinkan pemain untuk membeli apa pun mungkin akan merusak pengalaman bermain, karena dalam beberapa permainan, elemen penemuan dan pengasahan mungkin sangat penting.
Ketersediaan Buruk dan Risiko Penipuan
Penggunaan blockchain mungkin sangat lambat dan sangat kompleks, jauh lebih banyak dibandingkan dengan operasi klik yang biasa dilakukan pemain. Ini mungkin membuat banyak pemain ragu-ragu. Dan bagi beberapa permainan, imbalan dalam bentuk uang sungguhan akan menarik banyak robot dan penipu, yang kemungkinan akan memberikan pengalaman negatif bagi pemain.
D. Tantangan yang dihadapi pengembang
Biaya pengembangan lebih tinggi
Mengintegrasikan teknologi Blockchain ke dalam permainan sangat mahal. Salah satu alasannya adalah Blockchain masih merupakan teknologi baru ### diperkirakan seiring berjalannya waktu, biaya teknologi akan turun (, tetapi alasan lainnya adalah ini akan menambah biaya tambahan di atas pengembangan permainan yang hebat. Ini berarti biaya pengembangan permainan Web3 mungkin lebih tinggi dibandingkan dengan permainan tradisional.
Pandangan negatif ) masalah lingkungan, penipuan (
Beberapa Blockchain mengkonsumsi energi dalam jumlah besar, yang menimbulkan kekhawatiran para pemain terhadap lingkungan. Selain itu, banyak pemain memiliki sikap negatif terhadap NFT dan cryptocurrency, mereka menganggap ini semua adalah penipuan, dan lebih memilih untuk menjaga jarak.
Kompetisi diri di pasar sekunder
Esensi Web3 adalah aset dapat diperdagangkan di antara pemain. Hal ini mengarah pada persaingan diri - yang berarti pemain dan pengembang game bersaing dalam hal pendapatan. Persaingan diri adalah tantangan, karena saat ini belum jelas kombinasi pendapatan apa yang harus dipilih oleh studio, yang mungkin bervariasi tergantung pada audiens atau desain game, dan juga tidak pasti apakah game Web3 benar-benar lebih menguntungkan dibandingkan dengan game tradisional.
Kesimpulan
Meskipun Blockchain memiliki kemampuan untuk memberikan dampak signifikan pada industri game, masih ada banyak hambatan yang perlu diatasi.
Saat ini, belum ada kesepakatan mengenai seperti apa "model" yang dapat diterapkan dalam industri game, serta apakah ada model yang dapat diterapkan.
Saya pribadi percaya bahwa blockchain memiliki potensi besar di bidang permainan, karena ia dapat membawa "keterdagangan" dari dunia nyata ke dalam dunia hiburan digital. Namun, untuk mewujudkan ini, diperlukan inovasi yang dipikirkan dengan matang, dan secara strategis fokus pada menciptakan pengalaman bermain yang unik, alih-alih hanya menyalin desain permainan yang sudah ada. Hanya dengan cara ini, kontribusi tambahan dari investor, penerbit, studio, dan pemain dapat menjadi berharga.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
8
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
AllInDaddy
· 08-18 23:25
Blockchain bermain game? Dianggap Bodoh cara baru saja.
Lihat AsliBalas0
SchrodingerProfit
· 08-17 03:14
Menonton sambil bermain, kapan kita bisa memahami web3 dengan jelas sebelum berbicara.
Lihat AsliBalas0
ProposalManiac
· 08-16 07:25
Proses tata kelola yang tidak dioptimalkan dapat menjadi Luna berikutnya
Lihat AsliBalas0
UncommonNPC
· 08-16 07:23
Saya sudah mendengar terlalu banyak tentang BTC, tunjukkan produk nyata sekarang!
Lihat AsliBalas0
AlwaysMissingTops
· 08-16 07:15
Bermainlah dengan permainan tradisional, siapa yang suka dengan web3 yang dipromosikan ini.
Lihat AsliBalas0
ZenMiner
· 08-16 07:14
Nggak bener-bener serius ngomongin Blockchain ini, bedanya sama kerjasama dengan perusahaan bebek apa?
Peluang dan Tantangan Game Web3: Analisis Nilai Aplikasi Blockchain dalam Game
Prospek Game Web3: Diskusi tentang Nilai Aplikasi Teknologi Blockchain dalam Game
Teknologi Blockchain membawa kemungkinan baru bagi industri game, tetapi juga memunculkan banyak pertanyaan. Apakah teknologi ini benar-benar dapat membawa perubahan revolusioner pada game? Apakah manfaat yang dibawa dapat mengimbangi kekurangan, seperti pengalaman pengguna yang kompleks dan kecepatan transaksi yang lebih lambat?
Saat ini industri masih berusaha menemukan model terbaik yang dapat menyeimbangkan desain permainan, model bisnis, dan motivasi pemain. Inilah alasan mengapa bidang ini sangat menarik dan penuh tantangan.
Selanjutnya, kita akan membahas potensi nilai teknologi Blockchain dalam permainan, serta beberapa pandangan yang menentang, dan akhirnya juga akan menyertakan pendapat pribadi.
Disarankan kepada pembaca untuk memikirkan masalah ini secara mendalam. Sangat penting untuk memiliki keyakinan yang kuat terhadap teknologi Blockchain, jika tidak, mungkin lebih cocok untuk mengembangkan permainan gratis tradisional atau permainan konsol.
Peluang dan Tantangan yang Dibawa oleh Web3
A. Kesempatan bagi pemain
Keuntungan Web3 bagi pemain dan pengembang game berbeda, sehingga perlu dibahas secara terpisah. Pertama, mari kita lihat keuntungan utama Web3 bagi pemain:
Dalam mode permainan tradisional, pemain sering menghabiskan banyak uang untuk membeli barang dalam permainan, tetapi tidak dapat benar-benar memiliki barang-barang tersebut. Teknologi Blockchain memberikan pemain hak kepemilikan atas aset permainan, memungkinkan mereka untuk memperdagangkan, menjual kembali, bahkan memindahkan barang antar permainan.
Orang akan bertanya: Jika ada dua game yang sepenuhnya sama, satu memungkinkan pemain untuk menjual kembali skin, yang lain tidak, game mana yang akan lebih disukai pemain?
Beberapa kasus nyata:
Permainan kartu kertas tradisional seperti Magic: The Gathering atau Pokémon, pemain telah merasakan kesenangan dalam berdagang dan mengumpulkan. Permainan kartu berbasis blockchain membawa pengalaman ini ke dalam dunia online, menurunkan hambatan perdagangan, sekaligus dapat membuktikan keaslian kartu.
Di beberapa permainan online multipemain besar, pemain telah merasakan kesenangan mengumpulkan kekayaan dan reputasi dalam permainan melalui gameplay yang strategis. Permainan Web3 lebih memperkuat hal ini, memungkinkan pemain mendapatkan lebih banyak imbalan dalam mengumpulkan reputasi dan kekayaan.
Pemain sering kali memiliki ketergantungan emosional yang kuat terhadap karakter dalam permainan, terutama dalam beberapa permainan peran. Kepemilikan yang nyata dan fitur kustomisasi dapat lebih memperdalam ikatan emosional ini.
Pemain sangat antusias dengan "catatan permainan", sekarang mereka bisa "memiliki" sebagian darinya. Misalnya memiliki senjata yang memenangkan kejuaraan dunia atau set kartu tersebut.
Pemain suka mendapatkan pencapaian dalam permainan, seperti memenangkan medali atau hadiah utama. Mengubah pencapaian ini menjadi koleksi permanen, sehingga bahkan jika basis data permainan ditutup, mereka masih dapat menyimpan catatan mereka.
Desentralisasi memungkinkan kreator dan pemain untuk membangun konten di atas permainan tanpa khawatir akan ditutup. Ini secara signifikan mengurangi risiko investasi dalam ekosistem, mendorong lebih banyak percobaan inovatif, dan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pemain.
Beberapa contoh praktis:
Beberapa pasar yang dikembangkan oleh pihak ketiga lebih baik dalam pengalaman pengguna dibandingkan dengan pengembang asli, memberikan pengalaman yang lebih baik bagi para trader.
Beberapa permainan sepenuhnya didasarkan pada konten yang dihasilkan pengguna, berharap untuk meniru pengalaman pencipta Fortnite atau editor peta Warcraft III, dan memberikan penghargaan kepada pencipta dan pemain. Inti dari konsep ini adalah untuk memberikan imbalan kepada pencipta melalui mekanisme insentif yang lebih baik, sehingga memberikan pengalaman bermain yang lebih baik bagi pemain.
Beberapa tim game di blockchain sedang mencoba membangun dunia otonom, di mana pengembang dapat berkontribusi pada cara game beroperasi, yang akan menciptakan gameplay baru dan pengalaman pemain yang lebih baik.
B. Peluang untuk Pengembang
Sekarang, mari kita lihat keuntungan utama yang diberikan Web3 kepada pengembang:
Blockchain memungkinkan pengembang game untuk mencoba model bisnis baru, seperti menjual NFT atau menerbitkan token dalam game, untuk mendapatkan keunggulan kompetitif.
Beberapa kasus nyata:
Web3 memungkinkan pengembang untuk mengadopsi model seperti crowdfunding, untuk mengumpulkan dana pada tahap pengembangan awal, sekaligus memberikan aset eksklusif kepada pendukung awal. Beberapa game telah mengumpulkan 20 juta dolar AS melalui penjualan NFT sebelum dirilis.
Beberapa permainan telah mencoba konsep "play-to-earn" (, yang menggunakan token untuk menarik banyak pemain baru dengan cepat. Meskipun model ekonomi ini pada akhirnya tidak berkelanjutan, ini menunjukkan bagaimana memanfaatkan Web3 dapat memberikan keunggulan dalam distribusi dan retensi game.
Beberapa game yang sedang beroperasi, token mereka memiliki nilai pasar saat ini mencapai puluhan juta dolar. Ini setara dengan anggaran pemasaran yang cukup besar, dan tim juga terus melakukan iterasi untuk mengukur dampak imbalan terhadap perilaku pemain.
"Web3 Guild" adalah model bisnis yang sedang berkembang, menghubungkan investor dengan banyak dana dan pemain yang memiliki banyak waktu. Beberapa organisasi telah mengumpulkan dana hingga ratusan juta dolar, menunjukkan minat yang signifikan terhadap pembangunan bisnis terdesentralisasi di sekitar permainan Web3.
Sifat open-source dari blockchain memungkinkan pengembang game untuk melampaui model tradisional, mengembangkan permainan mereka. Ini mendorong budaya partisipatif, di mana pengguna memiliki kepercayaan yang cukup untuk membangun bisnis di sekitar permainan, mengetahui bahwa mereka tidak akan ditutup secara sembarangan.
Beberapa contoh praktis:
Beberapa penyedia layanan analisis menggabungkan data off-chain dan on-chain untuk menganalisis perilaku pemain, membantu penerbit untuk lebih memahami, mempertahankan pemain, dan menghasilkan pendapatan dari situ.
Beberapa situs pihak ketiga membangun daftar kartu meta untuk permainan, menyediakan analisis, dan mendapatkan komisi dari semua penjualan, memberikan pendapatan yang signifikan bagi pengembang.
Beberapa permainan memiliki mekanisme hadiah rekomendasi di blockchain, yang dapat digunakan oleh siapa saja di dunia. Beberapa orang telah menghasilkan ratusan ribu dolar melalui mekanisme ini.
Web3 telah menunjukkan kemampuannya dalam mengembangkan pengkhotbah di dalam komunitas. Ini karena proyek Web3 biasanya mulai membangun komunitas sejak awal, dan berkembang bersama komunitas tersebut. Selain itu, anggota komunitas biasanya memiliki NFT, sehingga mereka memiliki rasa kepemilikan dan kebanggaan terhadap permainan yang mereka sukai, dan bersedia untuk mendukung permainan tersebut.
Beberapa kasus nyata:
Beberapa proyek NFT telah membangun komunitas besar, menjadi salah satu proyek yang paling terkenal. Anggota komunitas telah mengembangkan berbagai kegiatan, seperti pertemuan offline, restoran cepat saji, pesta, video musik, dan lain-lain, semuanya terinspirasi oleh merek.
Beberapa permainan telah membangun inti kelompok pendukung setia, yang secara emosional dan ekonomi terlibat dalam permainan, mengharapkan melihat keberhasilan proyek. Kelompok ini secara aktif bersuara di media sosial, mengungkapkan pandangan mereka tentang apa yang harus dilakukan permainan, dan akhirnya menjadi advokat permainan.
Meskipun ada keuntungan di atas, orang-orang masih mengkritik aplikasi blockchain dalam permainan. Tantangan-tantangan ini tidak dapat dianggap sepele, dan saat ini belum dapat dipastikan apakah semuanya dapat diatasi.
) C. Tantangan yang Dihadapi Pemain
Kritikus berpendapat bahwa blockchain tidak menyelesaikan masalah nyata bagi pemain. Mereka percaya bahwa pemain biasanya tidak peduli apakah mereka memiliki aset digital, dan mempercayakan pengelolaan ekonomi barang dalam permainan kepada pengembang adalah cara yang tidak efektif. Selain itu, mereka berpendapat bahwa jika permainan masih dapat ditutup, maka kepemilikan dan portabilitas tidak ada artinya, yang berarti interoperabilitas tidak memiliki nilai.
Membuat item dalam permainan dapat diperdagangkan, sama dengan memberikan nilai dunia nyata kepada mereka, yang mungkin akan membawa tekanan yang tidak perlu ke dalam aktivitas yang awalnya digunakan untuk bersantai. Hadiah eksternal dari aset bahkan dapat mengurangi kepuasan pemain. Selain itu, memungkinkan pemain untuk membeli apa pun mungkin akan merusak pengalaman bermain, karena dalam beberapa permainan, elemen penemuan dan pengasahan mungkin sangat penting.
Penggunaan blockchain mungkin sangat lambat dan sangat kompleks, jauh lebih banyak dibandingkan dengan operasi klik yang biasa dilakukan pemain. Ini mungkin membuat banyak pemain ragu-ragu. Dan bagi beberapa permainan, imbalan dalam bentuk uang sungguhan akan menarik banyak robot dan penipu, yang kemungkinan akan memberikan pengalaman negatif bagi pemain.
D. Tantangan yang dihadapi pengembang
Mengintegrasikan teknologi Blockchain ke dalam permainan sangat mahal. Salah satu alasannya adalah Blockchain masih merupakan teknologi baru ### diperkirakan seiring berjalannya waktu, biaya teknologi akan turun (, tetapi alasan lainnya adalah ini akan menambah biaya tambahan di atas pengembangan permainan yang hebat. Ini berarti biaya pengembangan permainan Web3 mungkin lebih tinggi dibandingkan dengan permainan tradisional.
Beberapa Blockchain mengkonsumsi energi dalam jumlah besar, yang menimbulkan kekhawatiran para pemain terhadap lingkungan. Selain itu, banyak pemain memiliki sikap negatif terhadap NFT dan cryptocurrency, mereka menganggap ini semua adalah penipuan, dan lebih memilih untuk menjaga jarak.
Esensi Web3 adalah aset dapat diperdagangkan di antara pemain. Hal ini mengarah pada persaingan diri - yang berarti pemain dan pengembang game bersaing dalam hal pendapatan. Persaingan diri adalah tantangan, karena saat ini belum jelas kombinasi pendapatan apa yang harus dipilih oleh studio, yang mungkin bervariasi tergantung pada audiens atau desain game, dan juga tidak pasti apakah game Web3 benar-benar lebih menguntungkan dibandingkan dengan game tradisional.
Kesimpulan
Meskipun Blockchain memiliki kemampuan untuk memberikan dampak signifikan pada industri game, masih ada banyak hambatan yang perlu diatasi.
Saat ini, belum ada kesepakatan mengenai seperti apa "model" yang dapat diterapkan dalam industri game, serta apakah ada model yang dapat diterapkan.
Saya pribadi percaya bahwa blockchain memiliki potensi besar di bidang permainan, karena ia dapat membawa "keterdagangan" dari dunia nyata ke dalam dunia hiburan digital. Namun, untuk mewujudkan ini, diperlukan inovasi yang dipikirkan dengan matang, dan secara strategis fokus pada menciptakan pengalaman bermain yang unik, alih-alih hanya menyalin desain permainan yang sudah ada. Hanya dengan cara ini, kontribusi tambahan dari investor, penerbit, studio, dan pemain dapat menjadi berharga.