Суть триггеров и их применение в Децентрализованных финансах
Триггерные операторы являются важным механизмом в смарт-контрактах, используемым для изменения состояния контракта, когда выполняются определенные условия. Этот механизм возникает из сути смарт-контрактов в архитектуре Сатоши Накамото: каждая операция является глобальным аукционом. Попытки автоматизировать триггерный дизайн часто игнорируют эту проблему игры, что может привести к рискам, таким как атаки или арбитраж.
Триггерные операторы по сути являются нелинейными обменами, основанными на потреблении GAS, стоимости передачи информации и доходах от изменений состояния. Эта нелинейная характеристика порождает вопрос: возможно ли в каком-либо измерении сформировать механизм самовозрастания и накопления ценности? Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо провести глубокий анализ триггерных операторов.
Триггерные операторы обычно имеют три основных характеристики:
Ограниченность прав: ограничен ли объект триггера, например, в сценарии займа, погашение может быть инициировано только заёмщиком, а ликвидация может быть инициирована любым лицом.
Передача информации: необходимо ли передавать информацию или активы контракту при срабатывании. Это может повлиять на стоимость срабатывания, поскольку передача информации или активов обычно влечет за собой дополнительные расходы.
Временная зависимость: зависит ли эффективность триггера от времени. Временные факторы могут повлиять на разработку триггерной стратегии.
В дизайне Децентрализованные финансы триггеры часто рассматриваются как действия третьих сторон, в основном используемые для ликвидации. Этот дизайн вызывает вопросы об incentive mechanism. В различных сценариях дизайнеры будут учитывать, следует ли вводить информационные затраты и временные эффекты, что приведет к формированию различных характеристик триггеров.
Полное основание на информационных издержках может привести к тому, что майнеры станут конечными бенефициарами, поскольку это по сути является аукционным поведением. Введение эффекта времени может быть спроектировано в виде структуры нидерландского аукциона, позволяя большей части стоимости принадлежать фактическим триггерам. Однако такой дизайн также вызывает разногласия по поводу скорости времени и готовности участия.
Помимо ликвидации, триггерные операторы также имеют важное применение в автоматическом хеджировании, и этот потенциал пока не был полностью раскрыт. Кроме того, создание или активное предоставление информации триггерными операторами также является важной областью применения. Со временем триггерные операторы могут стать первыми операторами, реализующими захват ценности на блокчейне, благодаря своим нелинейным характеристикам и широкому применению.
Вопрос о том, может ли триггерный оператор самостоятельно составить игру (GAME), заслуживает обсуждения. Поскольку каждый триггерный оператор связан с конкретной ситуацией, трудно реализовать его в рамках единой системы стимулов. Это отличается от ситуации с Ethereum, где для каждой инструкции задается потребление GAS, что предполагает предварительную стандартизацию базовых инструкций, а затем обратный выбор структуры контракта.
Чтобы сделать триггерный оператор независимым игровым элементом, все связанные контракты должны следовать одному стандарту, что в реальности трудно осуществить. Тем не менее, использование триггера в качестве отправной точки для разработки смарт-контрактов является направлением, заслуживающим исследования.
В крупной игре триггерный оператор может иметь свойства самоусиления, например, для хеджирования или котирования. В этом случае, из-за вклада других участников в создание ценности, стимулы оператора становятся не полностью линейными.
В целом, нелинейная структура триггерных операторов может быть объединена с крупными контрактами, образуя самосовершенствующуюся неконкурентную игру с экономической ценностью. Однако, ей трудно самостоятельно завершить проектирование игры и зафиксировать ценность. С этой точки зрения, некоторые существующие продукты логически имеют проблемы и на самом деле превращаются во внутренние лотерейные системы.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
24 Лайков
Награда
24
9
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
Web3ProductManager
· 08-17 17:56
Давайте погрузимся в метрики и конверсию здесь
Посмотреть ОригиналОтветить0
Rekt_Recovery
· 08-16 02:17
Триггер — это ловушка.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MemeCoinSavant
· 08-15 01:53
Статистический триггер подходит идеально.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-a5fa8bd0
· 08-14 18:20
Дизайн механизма неплохой.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ZenMiner
· 08-14 18:19
Арбитраж также требует экономии Газ затрат
Посмотреть ОригиналОтветить0
PebbleHander
· 08-14 18:03
Механизм срабатывания требует дальнейшего изучения
Триггерный оператор: ключевой механизм в Децентрализованных финансах и его потенциал захвата стоимости
Суть триггеров и их применение в Децентрализованных финансах
Триггерные операторы являются важным механизмом в смарт-контрактах, используемым для изменения состояния контракта, когда выполняются определенные условия. Этот механизм возникает из сути смарт-контрактов в архитектуре Сатоши Накамото: каждая операция является глобальным аукционом. Попытки автоматизировать триггерный дизайн часто игнорируют эту проблему игры, что может привести к рискам, таким как атаки или арбитраж.
Триггерные операторы по сути являются нелинейными обменами, основанными на потреблении GAS, стоимости передачи информации и доходах от изменений состояния. Эта нелинейная характеристика порождает вопрос: возможно ли в каком-либо измерении сформировать механизм самовозрастания и накопления ценности? Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо провести глубокий анализ триггерных операторов.
Триггерные операторы обычно имеют три основных характеристики:
Ограниченность прав: ограничен ли объект триггера, например, в сценарии займа, погашение может быть инициировано только заёмщиком, а ликвидация может быть инициирована любым лицом.
Передача информации: необходимо ли передавать информацию или активы контракту при срабатывании. Это может повлиять на стоимость срабатывания, поскольку передача информации или активов обычно влечет за собой дополнительные расходы.
Временная зависимость: зависит ли эффективность триггера от времени. Временные факторы могут повлиять на разработку триггерной стратегии.
В дизайне Децентрализованные финансы триггеры часто рассматриваются как действия третьих сторон, в основном используемые для ликвидации. Этот дизайн вызывает вопросы об incentive mechanism. В различных сценариях дизайнеры будут учитывать, следует ли вводить информационные затраты и временные эффекты, что приведет к формированию различных характеристик триггеров.
Полное основание на информационных издержках может привести к тому, что майнеры станут конечными бенефициарами, поскольку это по сути является аукционным поведением. Введение эффекта времени может быть спроектировано в виде структуры нидерландского аукциона, позволяя большей части стоимости принадлежать фактическим триггерам. Однако такой дизайн также вызывает разногласия по поводу скорости времени и готовности участия.
Помимо ликвидации, триггерные операторы также имеют важное применение в автоматическом хеджировании, и этот потенциал пока не был полностью раскрыт. Кроме того, создание или активное предоставление информации триггерными операторами также является важной областью применения. Со временем триггерные операторы могут стать первыми операторами, реализующими захват ценности на блокчейне, благодаря своим нелинейным характеристикам и широкому применению.
Вопрос о том, может ли триггерный оператор самостоятельно составить игру (GAME), заслуживает обсуждения. Поскольку каждый триггерный оператор связан с конкретной ситуацией, трудно реализовать его в рамках единой системы стимулов. Это отличается от ситуации с Ethereum, где для каждой инструкции задается потребление GAS, что предполагает предварительную стандартизацию базовых инструкций, а затем обратный выбор структуры контракта.
Чтобы сделать триггерный оператор независимым игровым элементом, все связанные контракты должны следовать одному стандарту, что в реальности трудно осуществить. Тем не менее, использование триггера в качестве отправной точки для разработки смарт-контрактов является направлением, заслуживающим исследования.
В крупной игре триггерный оператор может иметь свойства самоусиления, например, для хеджирования или котирования. В этом случае, из-за вклада других участников в создание ценности, стимулы оператора становятся не полностью линейными.
В целом, нелинейная структура триггерных операторов может быть объединена с крупными контрактами, образуя самосовершенствующуюся неконкурентную игру с экономической ценностью. Однако, ей трудно самостоятельно завершить проектирование игры и зафиксировать ценность. С этой точки зрения, некоторые существующие продукты логически имеют проблемы и на самом деле превращаются во внутренние лотерейные системы.