Суть триггерних операторів та їх застосування в Децентралізованих фінансах
Тригери є важливим механізмом в смарт-контрактах, який використовується для зміни стану контракту при задоволенні певних умов. Цей механізм походить з сутності смарт-контрактів в архітектурі Сатоші Накамото: кожна операція є глобальним аукціоном. Спроби автоматизувати тригери часто ігнорують цю гру, що може призвести до атак або ризиків арбітражу.
Триггерний оператор по суті є нелінійним обміном, заснованим на витратах GAS, вартості перенесення інформації та доходах від зміни стану. Ця нелінійна характеристика ставить запитання: чи можливе формування самопідсилювального механізму в якомусь вимірі та накопичення вартості? Щоб відповісти на це питання, потрібно провести глибокий аналіз триггерного оператора.
Тригери зазвичай містять три основні характеристики:
Дозволи: чи обмежені об'єкти, що викликають події, наприклад, у сценарії кредитування, повернення коштів може ініціювати лише позичальник, тоді як ліквідацію може ініціювати будь-хто.
Інформація про перенесення: чи потрібно передавати інформацію або активи до контракту під час спрацьовування. Це може вплинути на вартість спрацьовування, оскільки перенесення інформації або активів зазвичай пов'язане з додатковими витратами.
Часова релевантність: чи пов'язана ефективність тригера з часом. Часовий фактор може впливати на розробку тригерних стратегій.
У дизайні Децентралізованих фінансів, тригери часто позиціонуються як дії третьої сторони, що в основному використовуються для ліквідації. Цей дизайн викликає питання щодо механізму стимулювання. У різних сценаріях дизайнери розглядають, чи вводити інформаційні витрати та часові ефекти, що призводить до формування різних характеристик тригерів.
Повністю засноване на вартості інформації спрацьовування може призвести до того, що майнери стануть остаточними вигодонабувачами, оскільки це по суті є аукціонною діяльністю. А впровадження ефекту часу може бути спроектовано у вигляді голландської аукціонної структури, що дозволяє більшій частині вартості належати фактичному тригеру. Однак таке проектування також призвело до розбіжностей у швидкості часу та готовності до участі.
Окрім ліквідації, тригери також мають важливе застосування в автоматичному хеджуванні, потенціал якого ще не був повністю реалізований. Крім того, створення або активний внесок інформації тригерами є також важливою сферою застосування. З часом тригери можуть стати першим оператором на блокчейні, який реалізує захоплення вартості, завдяки своїм нелінійним характеристикам та широкому застосуванню.
Щодо питання, чи може триггерний оператор самостійно становити гру (GAME), це питання варте обговорення. Оскільки кожен триггерний оператор пов'язаний з конкретним сценарієм, важко реалізувати це в рамках єдиного стимулюючого механізму. Це відрізняється від ситуації в Ethereum, де для кожної інструкції визначено споживання GAS, оскільки спочатку стандартизуються базові інструкції, а потім здійснюється зворотний вибір структури контракту.
Щоб спроектувати тригери як незалежні ігри, всі відповідні контракти повинні дотримуватись одного стандарту, що в реальності важко реалізувати. Однак використання тригерів як початкової точки для розробки смарт-контрактів є напрямком, який варто дослідити.
У великій грі оператори можуть мати властивість самоусилення, наприклад, для хеджування або котирування. У цьому випадку, через внесок вартості з боку інших учасників, стимулювання операторів більше не є повністю лінійним.
В цілому, нелінійна структура тригера може бути поєднана з великими контрактами, формуючи самопідсилюючу неконкурентну гру з економічною цінністю. Однак важко самостійно реалізувати дизайн гри та закріпити цінність. З цієї точки зору деякі існуючі продукти логічно мають проблеми, фактично перетворюючись на внутрішню лотерейну систему.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
20 лайків
Нагородити
20
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MemeCoinSavant
· 16год тому
Статистичний тригер підходить ідеально.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-a5fa8bd0
· 08-14 18:20
Дизайн механізму непоганий, а
Переглянути оригіналвідповісти на0
ZenMiner
· 08-14 18:19
Арбітраж також має економити газ
Переглянути оригіналвідповісти на0
PebbleHander
· 08-14 18:03
Механізм спрацьовування потребує глибшого вивчення
Тригери: ключовий механізм у Децентралізованих фінансах та його потенціал для захоплення вартості
Суть триггерних операторів та їх застосування в Децентралізованих фінансах
Тригери є важливим механізмом в смарт-контрактах, який використовується для зміни стану контракту при задоволенні певних умов. Цей механізм походить з сутності смарт-контрактів в архітектурі Сатоші Накамото: кожна операція є глобальним аукціоном. Спроби автоматизувати тригери часто ігнорують цю гру, що може призвести до атак або ризиків арбітражу.
Триггерний оператор по суті є нелінійним обміном, заснованим на витратах GAS, вартості перенесення інформації та доходах від зміни стану. Ця нелінійна характеристика ставить запитання: чи можливе формування самопідсилювального механізму в якомусь вимірі та накопичення вартості? Щоб відповісти на це питання, потрібно провести глибокий аналіз триггерного оператора.
Тригери зазвичай містять три основні характеристики:
Дозволи: чи обмежені об'єкти, що викликають події, наприклад, у сценарії кредитування, повернення коштів може ініціювати лише позичальник, тоді як ліквідацію може ініціювати будь-хто.
Інформація про перенесення: чи потрібно передавати інформацію або активи до контракту під час спрацьовування. Це може вплинути на вартість спрацьовування, оскільки перенесення інформації або активів зазвичай пов'язане з додатковими витратами.
Часова релевантність: чи пов'язана ефективність тригера з часом. Часовий фактор може впливати на розробку тригерних стратегій.
У дизайні Децентралізованих фінансів, тригери часто позиціонуються як дії третьої сторони, що в основному використовуються для ліквідації. Цей дизайн викликає питання щодо механізму стимулювання. У різних сценаріях дизайнери розглядають, чи вводити інформаційні витрати та часові ефекти, що призводить до формування різних характеристик тригерів.
Повністю засноване на вартості інформації спрацьовування може призвести до того, що майнери стануть остаточними вигодонабувачами, оскільки це по суті є аукціонною діяльністю. А впровадження ефекту часу може бути спроектовано у вигляді голландської аукціонної структури, що дозволяє більшій частині вартості належати фактичному тригеру. Однак таке проектування також призвело до розбіжностей у швидкості часу та готовності до участі.
Окрім ліквідації, тригери також мають важливе застосування в автоматичному хеджуванні, потенціал якого ще не був повністю реалізований. Крім того, створення або активний внесок інформації тригерами є також важливою сферою застосування. З часом тригери можуть стати першим оператором на блокчейні, який реалізує захоплення вартості, завдяки своїм нелінійним характеристикам та широкому застосуванню.
Щодо питання, чи може триггерний оператор самостійно становити гру (GAME), це питання варте обговорення. Оскільки кожен триггерний оператор пов'язаний з конкретним сценарієм, важко реалізувати це в рамках єдиного стимулюючого механізму. Це відрізняється від ситуації в Ethereum, де для кожної інструкції визначено споживання GAS, оскільки спочатку стандартизуються базові інструкції, а потім здійснюється зворотний вибір структури контракту.
Щоб спроектувати тригери як незалежні ігри, всі відповідні контракти повинні дотримуватись одного стандарту, що в реальності важко реалізувати. Однак використання тригерів як початкової точки для розробки смарт-контрактів є напрямком, який варто дослідити.
У великій грі оператори можуть мати властивість самоусилення, наприклад, для хеджування або котирування. У цьому випадку, через внесок вартості з боку інших учасників, стимулювання операторів більше не є повністю лінійним.
В цілому, нелінійна структура тригера може бути поєднана з великими контрактами, формуючи самопідсилюючу неконкурентну гру з економічною цінністю. Однак важко самостійно реалізувати дизайн гри та закріпити цінність. З цієї точки зору деякі існуючі продукти логічно мають проблеми, фактично перетворюючись на внутрішню лотерейну систему.