Чому Solana, незважаючи на чудову продуктивність, все ще потребує рішень Layer2?
Нещодавно співзасновник Sonic Кріс Чжу поділився своїми унікальними поглядами на масштабування Solana та майбутнє Web3-ігор. Як досвідчений фахівець у сфері Web3, досвід Кріс охоплює кілька галузей, від традиційного Інтернету до блокчейну, що надає йому цінний досвід для підприємницького шляху в Sonic.
Кріс спочатку накопичив багатий досвід дослідження ринку споживчого розваг та SaaS у ByteDance. Після цього він приєднався до команди, що спеціалізується на перетині AI та Web3, глибоко досліджуючи інтеграцію AI з NFT та криптовалютою. Ці нові бізнес-моделі викликали в ньому глибокий інтерес до Web3, що врешті-решт спонукало його повністю зануритися в цю сферу.
Після створення Mirror World та уваги до випуску ігрових активів, Кріс усвідомив мінливість попиту на ринку. Він співпрацював з фондом Solana для розробки власного ланцюга Sonic, спеціально призначеного для обслуговування ігор, з метою вирішення проблеми масштабування в екосистемі Solana. Багатий досвід Крісу та його глибоке розуміння технологій роблять його важливою силою у розвитку екосистеми Web3 ігор.
Кріс зазначив, що Solana і Ethereum мають суттєві відмінності в розширенні. Розширення Ethereum в основному спрямоване на підвищення швидкості транзакцій і зменшення витрат, тоді як Solana вже має високу TPS і низькі витрати. Розширення Solana більше орієнтоване на задоволення специфічних потреб різних сфер, забезпечуючи спеціалізовані ланцюги, щоб гарантувати, що в кожній сфері є незалежні економічні ефекти та обчислювальні ресурси.
Розширення Hypergrid, запропоноване Sonic, є інноваційною структурою, що має на меті забезпечити персоналізоване середовище SVM для певних сфер, таких як ігри. Кріс очікує, що в майбутньому не лише в ігровій сфері, але й у таких сферах, як DeFi та AI, також з'являться спеціалізовані розширені ланцюги, що підвищить загальну продуктивність і масштабованість екосистеми Solana.
Незважаючи на те, що Solana стикається з деякими викликами в розширенні Layer2, такими як оцінка того, які сфери дійсно потребують незалежних ланцюгів розширення, постійна оптимізація кодової бази тощо, Кріс вважає, що ці виклики якраз відображають швидкий розвиток і постійні інновації в екосистемі Solana.
Щодо майбутнього Web3 ігор, Кріс має оптимістичний погляд. Він зазначає, що якість ігрового контенту та платіжних інструментів помітно покращилася в порівнянні з минулим циклом. Незважаючи на те, що ціни токенів Web3 ігор наразі погано себе проявляють, база користувачів та економічні ефекти демонструють величезний потенціал. Кріс прогнозує, що з розвитком технологій та зрілістю ринку, ігри на всіх ланках стануть можливими, а Web3 ігри можуть досягти проривного розвитку в ігровому процесі та інноваціях активів.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
16 лайків
Нагородити
16
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
TokenRationEater
· 12год тому
L2 відкритий двома педалями смішно
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainDetectiveBing
· 12год тому
Знову хочуть розповідати історії, щоб обдурити на гроші...
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-44a00d6c
· 12год тому
Цей Sonic надійний?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaReckt
· 13год тому
Знову стара людина Byte увійшла в Web3... Слухати історії, поки не набридне, добре?
Переглянути оригіналвідповісти на0
Rugman_Walking
· 13год тому
Гравці тільки знають правду, L2 рано чи пізно прийде.
Як Solana подолала вузькі місця в масштабуванні та сприяла новій екосистемі Web3 ігор
Чому Solana, незважаючи на чудову продуктивність, все ще потребує рішень Layer2?
Нещодавно співзасновник Sonic Кріс Чжу поділився своїми унікальними поглядами на масштабування Solana та майбутнє Web3-ігор. Як досвідчений фахівець у сфері Web3, досвід Кріс охоплює кілька галузей, від традиційного Інтернету до блокчейну, що надає йому цінний досвід для підприємницького шляху в Sonic.
Кріс спочатку накопичив багатий досвід дослідження ринку споживчого розваг та SaaS у ByteDance. Після цього він приєднався до команди, що спеціалізується на перетині AI та Web3, глибоко досліджуючи інтеграцію AI з NFT та криптовалютою. Ці нові бізнес-моделі викликали в ньому глибокий інтерес до Web3, що врешті-решт спонукало його повністю зануритися в цю сферу.
Після створення Mirror World та уваги до випуску ігрових активів, Кріс усвідомив мінливість попиту на ринку. Він співпрацював з фондом Solana для розробки власного ланцюга Sonic, спеціально призначеного для обслуговування ігор, з метою вирішення проблеми масштабування в екосистемі Solana. Багатий досвід Крісу та його глибоке розуміння технологій роблять його важливою силою у розвитку екосистеми Web3 ігор.
Кріс зазначив, що Solana і Ethereum мають суттєві відмінності в розширенні. Розширення Ethereum в основному спрямоване на підвищення швидкості транзакцій і зменшення витрат, тоді як Solana вже має високу TPS і низькі витрати. Розширення Solana більше орієнтоване на задоволення специфічних потреб різних сфер, забезпечуючи спеціалізовані ланцюги, щоб гарантувати, що в кожній сфері є незалежні економічні ефекти та обчислювальні ресурси.
Розширення Hypergrid, запропоноване Sonic, є інноваційною структурою, що має на меті забезпечити персоналізоване середовище SVM для певних сфер, таких як ігри. Кріс очікує, що в майбутньому не лише в ігровій сфері, але й у таких сферах, як DeFi та AI, також з'являться спеціалізовані розширені ланцюги, що підвищить загальну продуктивність і масштабованість екосистеми Solana.
Незважаючи на те, що Solana стикається з деякими викликами в розширенні Layer2, такими як оцінка того, які сфери дійсно потребують незалежних ланцюгів розширення, постійна оптимізація кодової бази тощо, Кріс вважає, що ці виклики якраз відображають швидкий розвиток і постійні інновації в екосистемі Solana.
Щодо майбутнього Web3 ігор, Кріс має оптимістичний погляд. Він зазначає, що якість ігрового контенту та платіжних інструментів помітно покращилася в порівнянні з минулим циклом. Незважаючи на те, що ціни токенів Web3 ігор наразі погано себе проявляють, база користувачів та економічні ефекти демонструють величезний потенціал. Кріс прогнозує, що з розвитком технологій та зрілістю ринку, ігри на всіх ланках стануть можливими, а Web3 ігри можуть досягти проривного розвитку в ігровому процесі та інноваціях активів.